游戏行业动态繁杂,本文定期整理重要人事变动,方便读者了解最新情况。
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Jonathan Hales被任命为Megabit Publishing首席执行官,负责领导该出版单位。Megabit由Aonic于2024年成立。
此前,Hales在Kalypso Media旗下Kasedo Games担任管理董事近15年,主导过《战锤40,000:机械师》、《工业崛起》和《摩天大楼计划》等作品的发行。
Hales表示:“我对Megabit的机会和在独立及AA游戏领域掀起波澜的挑战感到兴奋。我们开发中的作品展现了大胆的方向和雄心,令我对未来充满信心。我的目标是打造强大的团队精神,赋能人才,最终让Megabit成为雄心勃勃开发者的首选发行商。”
他于1999年进入行业,曾任Codemasters国际销售经理,后升任欧洲副总裁兼总经理。
Virtuos任命Karl Stricker为首席营收官,直接向CEO Gilles Langourieux汇报,工作地点在华盛顿州雷德蒙德。
Stricker曾任Xsolla高级副总裁,拥有20多年游戏及科技行业经验,曾在微软Xbox发行部门担任领导职务,是亚马逊Luna的创始成员之一,负责亚马逊应用商店游戏业务拓展。
他表示:“Virtuos团队与合作伙伴紧密协作,解决实际问题并持续提供高质量成果,这吸引了我。我期待与公司充满热情的团队携手合作,创造更多价值,助力玩家体验更佳游戏。”
Dexerto设立新职位,总裁,由Luke Bristow担任,负责协助创始人及高层推动公司下一阶段增长,重点将Dexerto从数字出版商转型为技术驱动的媒体平台。
Bristow曾任伦敦媒体机构MNC首席执行官及社交影响力机构NewGen联合所有者兼首席运营官。
他表示:“Dexerto赢得了年轻一代的信任和关注,我期待将这种文化影响力转化为具有战略价值的技术平台,基础坚实,前景广阔。”
Dexerto CEO Joshua Nino称赞Bristow在媒体、商业策略及业务转型方面经验丰富,将助力公司全球扩展。
Valentine Piedelievre-Eman将于2026年2月2日出任Ubisoft首席传播官,负责全球传播及企业品牌战略的制定与实施,向执行副总裁Cécile Russeil汇报。
Russeil称赞她具备战略视野和务实传播方法,丰富的国际娱乐及科技行业经验将助力Ubisoft加速转型,提升传播作为战略职能的地位。
她曾任华纳兄弟探索公司西欧及非洲区企业传播副总裁,负责法国、贝尼卢克斯、德国及非洲地区业务传播,曾在Expleo、SAP及汤森路透基金会担任高级传播职位。
Dan Prigg被任命为Paramount执行副总裁兼游戏主管,负责执行Paramount与Skydance的长期互动娱乐战略,涵盖内部开发、外部发行及全球授权,拓展品牌影响力及游戏组合。
他曾任Skydance Interactive执行副总裁兼工作室主管四年,曾在Scopely、GameHouse和Spil Games担任高管及制作人职位。
Amy Ballantyne加入Plaion,担任英国公关经理。此前她曾任Kalypso Media欧洲、中东及非洲区市场及公关经理,在Big Games Machine工作三年,2022年升任客户经理。
她表示:“首周工作非常棒,期待未来几个月参与更多激动人心的项目。”
UKIE任命Cinzia Musio为项目经理,负责领导多元化、公平与包容战略,管理Raise the Game项目,推动新资助项目及关键合作伙伴关系建设。
Musio曾任Code Coven非执行董事,担任过临时CEO、联合CEO及多元化顾问。她于2017年加入Splash Damage,历任技术运营助理、运营项目经理及多元化顾问。
她表示:“我相信能与UKIE共同努力,打造一个更安全、人人能茁壮成长的行业环境,致力于促成真正的长期变革。”
Callum Underwood加入Nosebleed Interactive董事会,担任非执行董事。他现任游戏行业咨询公司Uwu Biz CEO及游戏创业公司IndieBi联合创始人,曾为Kepler Interactive、Oro Interactive等多家公司提供咨询。
CEO Andreas Firnigl称赞他丰富经验将助力公司迈入新阶段,特别是在《街机天堂》取得超过500万玩家成功后。
Underwood幽默表示:“多年前求职被拒,15年后凭实力获得机会,期待携手共进。”
数字游戏零售商Green Man Gaming新聘Adam Snook为内容采购、发行及DMS高级副总裁,他曾在Kwalee、Team 17 Digital及Games Workshop担任高级职位,具备业务发展、授权及游戏侦察经验。
Ben Tucker加入担任游戏侦察员,拥有7年Team17 Digital经验,负责加强侦察能力及支持寻求发行、融资及发行帮助的工作室。
Joshua Lamb加入Ubisoft英国传播团队,担任传播经理。此前他在《泰晤士报》任社区记者,创立游戏版块并成为首位游戏评论员。
他说:“自孩提时代起,我就喜爱Ubisoft的游戏,能参与其未来项目是梦想成真。”
前《魔兽世界》制作人Raymond Bartos加入Riot Games,担任高级游戏制作人,参与其MMO项目。
他曾在暴雪娱乐工作三年,2011年进入游戏行业,曾任Stardock助理制作人,参与《巫师之王》和《银河文明3》制作,历任多个游戏工作室制作及项目经理。
他说:“Riot的价值观深深吸引我,期待为玩家带来真正享受的MMO体验。”
Dan Robinson和Ade Lawton加入Secret Mode,分别担任市场副总裁和发行总监。
Robinson负责全方位市场团队,曾任Rebellion集团商业总监,拥有丰富游戏营销经验。
Lawton负责多款重要作品的发行工作,曾在Kwalee、Team 17和Codemasters任职。
Terri Chudzik晋升为微软游戏内容与工作室COO团队战略治理合伙人,拥有近30年微软工作经验,曾任Xbox平台总经理及产品经理。
她表示:“Xbox平台管理经历让我深刻体会到清晰与协同的重要,期待以新方式助力工作室发展。”
微软任命Chris Leggett为Xbox高级传播经理,他曾在Assembly Media支持Xbox传播,参与Xbox云游戏及Xbox Series X|S发布,曾任亚马逊游戏工作室公关经理。
Leggett表示:“很高兴再次为Xbox工作,期待与新老同事合作。”
Jo Cooke被任命为Frontier Developments首席执行官,曾任该公司首席营销官,2025年回归,曾任Bastion集团总监,拥有丰富营销管理经验。
她表示:“接过Jonny Watts的接力棒,期待继续推动战略,带来更多出色的管理模拟游戏。”
Niantic任命Jori Pearsall为游戏高级副总裁,负责东京工作室及跨职能团队,强化全球IP合作。
他曾在Scopely任职超过六年,历任产品副总裁及工作室总经理。
他说:“能与热情团队共事,推动Niantic使命,感到无比欣喜。”
Katie Scott被任命为Mojang Studios《Minecraft Vanilla》负责人,曾任Ubisoft全球创意游戏办公室副总裁,拥有丰富游戏设计经验。
她表示:“尽管Minecraft已取得巨大成就,但潜力依然巨大,我将支持团队实现更多可能。”

芬兰开发商Nitro Games晋升Antti Ruonala为首席运营官,Milka Tarkiainen为首席人力资源官。Ruonala曾任运营主管,Tarkiainen曾任人力资源主管。
Tarkiainen表示:“在Nitro近九年,我学到了很多,期待开启新篇章。”
Jay Kim加入Kuro Games,担任韩国区总经理,曾在Infold及Scopely担任韩国区总经理,亦曾负责Tilting Point韩国及日本业务拓展。
他表示:“很荣幸领导韩国分部,期待加强本地社区建设,提供世界级服务。”
Johny Scaglione晋升为Azra Games执行制片人,2024年加入公司,曾在Scopely及Electronic Arts任职制作人。
Jeremy Griffith晋升为Theorycraft Games创意总监,2021年加入,曾任首席视觉特效艺术家及高级游戏设计师,曾在Cloud Chamber及Riot Games任职。
他说:“2025年充满挑战,期待发挥全部技能迎接新角色。”
Raptor PR新聘Chris Redgrave担任首位业务发展主管,支持客户社交及公关工作,后转为全职业务发展。
他曾在Aaardvark Swift Recruitment及Phokou Digital工作,是Game Scout Journal创始人。
CJ Melendez晋升为UberStrategist公关副总裁,拥有十多年视频游戏公关及市场经验。
公司称赞他为团队带来领导力与支持,提升整体表现。