当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

Unity发布沃尔玛SDK-实现游戏内无缝商品整合

发布时间:2026-01-23 09:14:31 来源:DVG整理 编辑:DVG编辑
速览沃尔玛推出了针对Unity开发者的免费官方电商软件开发工具包(SDK),旨在帮助游戏开发者将沃尔玛产品或通过沃尔玛市场的自有商品无缝集成到游戏项目中,实现虚拟游戏与现实零售的桥接,玩家可直接在游戏内链接沃尔玛账户并完成安全购买。

沃尔玛官方SDK发布

沃尔玛发布了一个免费的官方电商软件开发工具包(SDK),供Unity开发者使用,能够“无缝集成沃尔玛产品,或通过沃尔玛市场销售自有商品,直接嵌入游戏项目”。

实现虚拟与现实的连接

该公司表示,这个SDK帮助游戏开发者将现实世界的产品带入游戏玩法中,“弥合虚拟游戏体验与现实零售之间的差距”,允许玩家在游戏中链接他们的沃尔玛账户并完成安全购买,无需离开游戏。

简化电商管理流程

沃尔玛在其商店页面解释:“沃尔玛沉浸式电商SDK使您能够直接在Unity项目中销售实体沃尔玛产品,开启新的收入渠道,同时无需管理库存或履约的复杂流程。”

适用各类开发者

无论是小型独立工作室还是大型AAA发行商,沃尔玛沉浸式电商SDK都是一款吸引人的变现工具。该SDK现已开放早期访问,是Unity认证解决方案,配备了完善的文档、安装指南和示例项目。

技术架构与安全保障

作为Unity认证解决方案,沃尔玛补充道,其沉浸式电商SDK是一个强大的网络服务架构,设计用于将沃尔玛的电商、身份验证和目录资源原生集成到Unity项目中。该SDK简化了后端集成的复杂工作,让开发者专注于打造引人入胜的玩家体验,同时变现功能安全后台运行。

获取方式

开发者可在Unity资源商店免费获取该SDK。

Unity发布沃尔玛SDK

沃尔玛为Unity开发者推出的沉浸式电商SDK,极大地简化了游戏内商品销售流程,助力游戏开发者开拓新的收入渠道。该SDK支持多种规模的开发团队,提供完整的技术支持和安全保障,推动虚拟游戏与现实零售的深度融合。

热门推荐

《辐射》第二季成PrimeVideo第六大热播剧-全球观众热情高涨

《辐射》第二季成PrimeVideo第六大热播剧-全球观众热情高涨
速览 《辐射》(Fallout)第二季在上线仅四周后,已成为Prime Video历史上第六大观看量最高的剧集,展现出强劲的全球影响力和观众基础。
2026-01-23

愤怒的小鸟重返中国市场-Rovio与金山世游达成合作

愤怒的小鸟重返中国市场-Rovio与金山世游达成合作
速览 愤怒的小鸟将在与Rovio和金山世游合作后,时隔两年重返中国市场。此次全面回归将由金山世游负责发行和运营,并推出两款新作,包括采用3D引擎和全新魔法系统的《愤怒的小鸟2》新版本及《愤怒的小鸟梦幻爆破》。此外,Rovio与金山世游还将启动创作者计划“恶作剧制造者”,为玩家提供定制设计和艺术作品的机会,进一步激发玩家热情。
2026-01-23

TrashGoblin开发商发起众筹-支持全新周边商店

TrashGoblin开发商发起众筹-支持全新周边商店
速览 英国独立游戏工作室Spilt Milk Studios发起众筹活动,旨在建立一个永久的周边商品商店,首批产品基于其2025年发行的游戏《Trash Goblin》。工作室希望通过此举不仅为团队带来收入支持新创意的原型开发,也为粉丝提供精美的周边产品。
2026-01-23

美国12月游戏消费增长3%-订阅服务支出激增24%推动市场

美国12月游戏消费增长3%-订阅服务支出激增24%推动市场
速览 2025年12月,美国视频游戏消费达到59亿美元,同比增长3%。订阅服务支出同比增长24%,成为推动市场增长的重要因素。尽管PC、云端及非主机VR内容消费小幅增长6%,主机和移动内容消费保持平稳,任天堂Switch 2凭借销量和销售额成为年度最畅销硬件。配件整体消费下降7%,但任天堂Pro手柄仍为年度最畅销配件。游戏方面,《使命召唤:黑色行动7》连续七年成为12月最畅销游戏,而全年最佳销售游戏为《战地6》。
2026-01-23

Ukie视频游戏成长计划回归-腾讯支持30家工作室参与

Ukie视频游戏成长计划回归-腾讯支持30家工作室参与
速览 英国游戏行业组织Ukie公布了第二届视频游戏成长计划的30家参与工作室名单。该计划旨在帮助有抱负的工作室在创意和商业上实现规模化发展,得到了中国游戏巨头腾讯和英国商务贸易部的支持。参与者将接受由Player One Consulting提供的专家指导课程,腾讯也为项目提供洞察。2026年项目分为两组:加速器针对新兴工作室,规模提升轨道则面向已建立但希望进一步发展的公司。该计划自2024年启动,体现了英国游戏行业的强劲增长和全球影响力。
2026-01-22

EBGames新西兰门店将关闭-2026年全面停止运营

EBGames新西兰门店将关闭-2026年全面停止运营
速览 EB Games宣布将关闭其在新西兰剩余的38家门店,所有门店将于2026年1月31日停止营业,配送中心将于2月28日关闭。此举因新西兰业务不再具备可持续性,公司曾收到多方接洽但无实质解决方案。澳大利亚业务不受影响,仍运营336家门店。
2026-01-22

Nexon拓展西方合作-借ArcRaiders成功加深合作意愿

Nexon拓展西方合作-借ArcRaiders成功加深合作意愿
速览 韩国游戏巨头Nexon在其旗下游戏Arc Raiders取得巨大成功后,表示愿意与更多欧美开发商合作。Arc Raiders自2025年10月发布以来销量突破1240万份,2026年初单月销量超过240万份,成为Nexon迄今为止最成功的全球发行作品。Nexon CEO Junghun Lee强调,公司希望专注于与创新的西方团队建立互利合作关系,并认为AI技术能提升开发效率,但不会取代游戏开发中的人类因素。
2026-01-22

宝可梦互动体验登陆日本环球影城-全球推广计划启动

宝可梦互动体验登陆日本环球影城-全球推广计划启动
速览 宝可梦公司与日本环球影城宣布合作新进展,将推出一项“全球开发项目”,首发于大阪的日本环球影城。该项目旨在以前所未有的互动和丰富方式呈现宝可梦世界,未来将在环球影城的全球园区推广。
2026-01-22

Outfit7成立新游戏部门PlayValley-首款作品将登陆Steam

Outfit7成立新游戏部门PlayValley-首款作品将登陆Steam
速览 Outfit7旗下开发《会说话的汤姆猫》的团队成立了新的游戏部门PlayValley,计划在2026年第二季度于Steam平台发布首款作品,首次进军该平台。PlayValley致力于开发视觉简洁、操作直观且令人满意的游戏,未来将推出多款新IP和创新概念,拓展Outfit7的游戏阵容。
2026-01-22

2025年全球移动游戏收入达818亿美元-移动应用消费支出显著增长

2025年全球移动游戏收入达818亿美元-移动应用消费支出显著增长
速览 2025年全球移动游戏收入小幅增长至818亿美元,非游戏应用消费者支出则激增21%,达到856亿美元。根据Sensor Tower发布的《2026年移动状态报告》,2025年被称为“移动游戏的分化之年”,游戏与非游戏应用的收入表现各异,显示出市场的多样化发展趋势。
2026-01-22

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1