Netflix联合CEO Greg Peters宣布,随着2026年的临近,公司将优先发展基于云的游戏。
在Netflix 2025年第四季度财报中,Peters称云游戏是流媒体巨头的一项重大进展和重点,但他也承认公司“仍处于这项服务推出的早期阶段”。
“大约三分之一的会员可以通过升级电视技术和客户端来访问电视端游戏,”Peters表示(由Game Developer转录),并补充说他们的派对游戏“反响非常强烈”。
“最近,我们在电视端的派对游戏——Boggle、Pictionary、LEGO Party!——用户参与度显著提升。虽然基数较小——大约只有10%的合资格会员能够接触到这些游戏——但自从派对包推出后,我们的电视游戏参与度有了显著增长。”
Peters补充道:“我们目前仅触及了这项领域的表面,但已经看到多种实例表明,这种方式不仅延长了用户对服务和故事的参与时间,还创造了互动与非互动两种媒介的协同效应,从而推动更多的用户参与和留存。”
“总的来说,我们对这一机会非常乐观。虽然取得了一些进展,但仍有大量工作要做。我还要说,像我们所有的发展项目一样,我们将根据对会员的实际价值和业务回报来逐步增加投资。”
Netflix目前正处于收购华纳兄弟探索公司的过程中。继上月宣布以827亿美元收购华纳兄弟及其游戏部门后,派拉蒙Skydance发起了对华纳兄弟探索公司的恶意收购,但该公司董事会已两次迅速拒绝此举。
