当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

美国12月游戏消费增长3%-订阅服务支出激增24%推动市场

发布时间:2026-01-23 09:02:13 来源:DVG整理 编辑:时雨
速览2025年12月,美国视频游戏消费达到59亿美元,同比增长3%。订阅服务支出同比增长24%,成为推动市场增长的重要因素。尽管PC、云端及非主机VR内容消费小幅增长6%,主机和移动内容消费保持平稳,任天堂Switch 2凭借销量和销售额成为年度最畅销硬件。配件整体消费下降7%,但任天堂Pro手柄仍为年度最畅销配件。游戏方面,《使命召唤:黑色行动7》连续七年成为12月最畅销游戏,而全年最佳销售游戏为《战地6》。

2025年12月,美国消费者在视频游戏上的支出达到59亿美元,同比增长3%。这部分增长得益于订阅服务支出的提升,较2024年12月增长了24%。

根据Circana最新数据,PC、云端和非主机VR内容消费同比小幅增长6%,但主机和移动内容消费保持持平。

整体来看,美国游戏市场增长了1.4%,任天堂Switch 2以销量和销售额双料冠军结束2025年,且成为“有记录以来”最快销售的游戏主机。

尽管12月配件消费下降7%,降至6.25亿美元,任天堂Pro手柄仍是年度最畅销配件。但12月其销量落后于PlayStation Portal午夜黑和原版PlayStation Portal,后两者分别位列当月配件销售额第一和第二。

12月唯一进入畅销游戏前20的新作是《银河战士Prime 4:Beyond》,排名第七。月度最大热销游戏为《使命召唤:黑色行动7》,无论实体还是数字销售均居首位,连续七年成为12月最畅销游戏。

全年来看,《战地6》以销售额排名第一,成为2025年最佳销售游戏,在Xbox和PC所有平台均居首位。PS5平台上,《NBA 2K26》略胜一筹,位列第二。

Circana玩家活跃度追踪显示,2025年《堡垒之夜》在PlayStation和Xbox平台的活跃用户数依旧领先,有超过一半的活跃用户至少参与过一次游戏。

Roblox不仅是12月数字零售消费最高的发行商,也是2025年全年最大的发行商,平台零售支出同比增长16%。

以下为2025年12月1日至2026年1月3日的畅销游戏前20名,数据来源Circana:

1. 使命召唤:黑色行动7(Call of Duty: Black Ops 7)

2. NBA 2K26

3. 战地6(Battlefield 6)

4. Madden NFL 26

5. EA Sports FC 26

6. 宝可梦传说:Z-A*

7. 银河战士Prime 4:Beyond*

8. 我的世界(Minecraft)^

9. 大金刚狂热*

10. 幽灵之夜(Ghost of Yotei)

11. EA Sports大学橄榄球26

12. 侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)

13. 索尼克赛车:跨界(Sonic Racing: CrossWorlds)

14. 极限竞速地平线5(Forza Horizon 5)

15. 荒野大镖客救赎2(Red Dead Redemption 2)

16. 飞行模拟2024(Flight Simulator 2024)

17. 王国降临:救赎2(Kingdom Come: Deliverance 2)

18. 卡比空中突袭者*

19. 超级马里奥银河+超级马里奥银河2*

20. 漫威蜘蛛侠2(Marvel's Spider-Man 2)

*标注作品不含数字销售

^任天堂平台数字销售不含在内

美国12月游戏消费增长3%

2025年12月美国视频游戏市场表现稳健,订阅服务成为主要增长动力。任天堂Switch 2和《使命召唤:黑色行动7》表现突出,Roblox保持强劲增长势头。整体市场呈现多样化发展趋势,主机、PC及移动平台均有亮点。

热门推荐

Ukie视频游戏成长计划回归-腾讯支持30家工作室参与

Ukie视频游戏成长计划回归-腾讯支持30家工作室参与
速览 英国游戏行业组织Ukie公布了第二届视频游戏成长计划的30家参与工作室名单。该计划旨在帮助有抱负的工作室在创意和商业上实现规模化发展,得到了中国游戏巨头腾讯和英国商务贸易部的支持。参与者将接受由Player One Consulting提供的专家指导课程,腾讯也为项目提供洞察。2026年项目分为两组:加速器针对新兴工作室,规模提升轨道则面向已建立但希望进一步发展的公司。该计划自2024年启动,体现了英国游戏行业的强劲增长和全球影响力。
2026-01-22

EBGames新西兰门店将关闭-2026年全面停止运营

EBGames新西兰门店将关闭-2026年全面停止运营
速览 EB Games宣布将关闭其在新西兰剩余的38家门店,所有门店将于2026年1月31日停止营业,配送中心将于2月28日关闭。此举因新西兰业务不再具备可持续性,公司曾收到多方接洽但无实质解决方案。澳大利亚业务不受影响,仍运营336家门店。
2026-01-22

Nexon拓展西方合作-借ArcRaiders成功加深合作意愿

Nexon拓展西方合作-借ArcRaiders成功加深合作意愿
速览 韩国游戏巨头Nexon在其旗下游戏Arc Raiders取得巨大成功后,表示愿意与更多欧美开发商合作。Arc Raiders自2025年10月发布以来销量突破1240万份,2026年初单月销量超过240万份,成为Nexon迄今为止最成功的全球发行作品。Nexon CEO Junghun Lee强调,公司希望专注于与创新的西方团队建立互利合作关系,并认为AI技术能提升开发效率,但不会取代游戏开发中的人类因素。
2026-01-22

宝可梦互动体验登陆日本环球影城-全球推广计划启动

宝可梦互动体验登陆日本环球影城-全球推广计划启动
速览 宝可梦公司与日本环球影城宣布合作新进展,将推出一项“全球开发项目”,首发于大阪的日本环球影城。该项目旨在以前所未有的互动和丰富方式呈现宝可梦世界,未来将在环球影城的全球园区推广。
2026-01-22

Outfit7成立新游戏部门PlayValley-首款作品将登陆Steam

Outfit7成立新游戏部门PlayValley-首款作品将登陆Steam
速览 Outfit7旗下开发《会说话的汤姆猫》的团队成立了新的游戏部门PlayValley,计划在2026年第二季度于Steam平台发布首款作品,首次进军该平台。PlayValley致力于开发视觉简洁、操作直观且令人满意的游戏,未来将推出多款新IP和创新概念,拓展Outfit7的游戏阵容。
2026-01-22

2025年全球移动游戏收入达818亿美元-移动应用消费支出显著增长

2025年全球移动游戏收入达818亿美元-移动应用消费支出显著增长
速览 2025年全球移动游戏收入小幅增长至818亿美元,非游戏应用消费者支出则激增21%,达到856亿美元。根据Sensor Tower发布的《2026年移动状态报告》,2025年被称为“移动游戏的分化之年”,游戏与非游戏应用的收入表现各异,显示出市场的多样化发展趋势。
2026-01-22

育碧公布新创意工作室架构-取消六款游戏并宣布最终裁员节省2亿欧元

育碧公布新创意工作室架构-取消六款游戏并宣布最终裁员节省2亿欧元
速览 育碧宣布了其新的创意工作室结构,取消六款游戏并推迟七款游戏的发售,同时启动“最终”一轮裁员和工作室关闭,目标节省2亿欧元。此次调整包括关闭育碧斯德哥尔摩工作室,继上周关闭育碧哈利法克斯后,体现了公司为提升游戏质量和长期价值而进行的重大转型。
2026-01-22

Netflix聚焦云游戏-联合CEO坦言仍有大量工作待完成

Netflix聚焦云游戏-联合CEO坦言仍有大量工作待完成
速览 Netflix联合CEO Greg Peters宣布,2026年将优先发展基于云的游戏服务。尽管目前处于早期阶段,但Netflix已经在电视端游戏方面取得了显著进展,尤其是派对游戏如Boggle、Pictionary和LEGO Party的用户参与度大幅提升。Peters强调,云游戏不仅能增强用户对内容的互动体验,还能提升用户留存率,Netflix将根据用户价值和业务回报逐步加大投资力度。
2026-01-22

ClairObscur-Expedition33拒绝扩大规模-坚持热爱游戏制作胜于管理

ClairObscur-Expedition33拒绝扩大规模-坚持热爱游戏制作胜于管理
速览 Clair Obscur: Expedition 33的开发商Sandfall Interactive拒绝在获得更多资金后扩大团队规模,强调他们更热爱制作游戏而非管理。创意总监Guillaume Broche和首席程序员Tom Guillermin在采访中表示,保持团队小规模有助于发挥创造力和保持团队凝聚力,他们希望继续专注于高质量游戏的开发。该游戏近期获得了纽约游戏大奖年度游戏奖,并多次入围游戏开发者选择奖和DICE奖。
2026-01-22

育碧要求全员全职返岗-提升AAA游戏团队协作效率

育碧要求全员全职返岗-提升AAA游戏团队协作效率
速览 育碧宣布将通过重组为创意工作室,要求全体员工每周五天回归办公室工作,同时提供年度远程工作天数补贴,旨在增强团队现场协作和创造力。
2026-01-22

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1