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史克威尔艾尼克斯坚持使用虚幻4引擎-最终幻想7重制版第三部续作解析

发布时间:2026-01-28 09:08:57 来源:DVG整理 编辑:阿竹
速览史克威尔艾尼克斯确认其《最终幻想7重制版》第三部将继续采用虚幻引擎4,而非更新的虚幻引擎5。游戏总监滨口直树表示,团队对虚幻4引擎非常熟悉且进行了大量定制,选择延续使用有助于开发效率和质量保障。

日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯已确认,其即将推出的《最终幻想7重制版》第三部将继续使用虚幻引擎4,而非更新的虚幻引擎5。

在接受GameSpot采访时,游戏总监滨口直树表示,公司决定沿用制作前两部作品时使用的相同技术,原因是团队已经非常熟悉该引擎,并且对其进行了大量定制。

此前,滨口曾提到开发团队曾考虑是否切换至虚幻引擎5来制作第三部。

滨口说:“我们一直在使用虚幻引擎4,但对其做了很多修改以满足我们的需求。”

“使用我们已经熟悉且定制过的技术更为有利。”

这位资深开发者还谈到了游戏制作中的人工智能应用;滨口表示,史克威尔艾尼克斯对AI技术的使用没有具体规定,但他个人不希望依赖AI来创造内容。

“我对依赖AI来产出或创造内容的立场没有改变。”

“我不会依赖AI来构思想法等。不过,AI是我和其他同事会利用的工具,可以让我们的工作更顺畅,处理一些繁琐的任务。我认为这变得越来越必要。利用这些工具的目的是为创作者提供更好的环境,使他们能更高效地工作并探索更多创意选项。”

《最终幻想7重制版》团队并非唯一选择继续使用虚幻引擎4的开发者。波兰工作室The Astronauts也在其即将推出的RPG射击游戏《Witchfire》中采用该技术,称当初项目启动时,虚幻引擎5“尚未成熟”。

Epic Games于2020年发布虚幻引擎5,并于2022年正式推出该技术。

史克威尔艾尼克斯坚持使用虚幻4引擎

图片来源:史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯选择继续使用虚幻引擎4,体现了团队对现有技术的信任与定制优势,同时也反映出AI技术在游戏开发中的辅助角色日益重要。其他开发团队也因技术成熟度等因素,暂未全面转向虚幻引擎5。

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