当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

WildlightEntertainment反思Highguard反响-创始人期待更好接纳

发布时间:2026-01-27 16:14:54 来源:DVG整理 编辑:青砚
速览Wildlight Entertainment创始人兼CEO Dusty Welch表达了对旗下免费射击游戏Highguard未能获得更好反响的遗憾。本文详细介绍了游戏在The Game Awards上的展示情况及其营销策略。

Wildlight Entertainment的CEO兼创始人Dusty Welch表示,希望旗下免费射击游戏Highguard“能获得更好的接纳”。

在上周一次试玩活动后接受PC Gamer采访时,Welch谈到了Highguard在The Game Awards揭晓时的褒贬不一的反响,以及游戏于昨日(1月26日)发布前缺乏营销的情况。

“这部分责任在我们,对吧?我们没有选择回避,”Welch说。“我们团队看到了反馈。我们自己也是玩家,也会在线上阅读反馈。”

“我认为,最终我们本可以制作一个不同的预告片——一个更好的预告片,而不是像我们认为的那样主要为了娱乐(The Game Awards的目的)。我们本可以做出更好地突出游戏独特循环的内容。这是我们的责任,我们承担,但团队很有韧性。”

Welch指出,Highguard之所以出现在The Game Awards,是因为执行制片人兼主持人Geoff Keighley希望“做些不同的事情”。

“Geoff是工作室的朋友。他来过,玩了几次游戏,非常喜欢,”Welch说。

“所以当他说‘我想做点不同的,把一个独立工作室和一款免费游戏放到节目中’,作为一个选择保持低调的独立团队,谁不想抓住这个机会?这是游戏界最大的展示平台,对吧?”

关于Highguard发布前缺乏营销,Wildlight Entertainment设计及创意总监Jason McCord表示,这一策略是有计划的——类似于2019年Apex Legends的做法。

“计划是先宣布,然后保持沉默,接下来玩家看到的就是游戏本身,”McCord解释道。“如果反响完全不同,计划也不会变。关键是,你必须玩这款游戏。”

Wildlight Entertainment由一群前Respawn Entertainment开发者于2023年共同创立。CEO Welch曾任Apex Legends的COO兼总经理,McCord曾是Apex的设计总监。

团队还包括前Respawn游戏总监Chad Grenier担任工作室负责人兼游戏总监,以及前创意总监Mohammad Alavi。

WildlightEntertainment反思Highguard反响

Wildlight Entertainment对Highguard的市场表现进行了反思,强调团队对反馈的重视及未来改进的决心。通过借鉴类似Apex Legends的发布策略,团队期待玩家能够亲自体验游戏的独特魅力。

热门推荐

StopKillingGames欧盟请愿签名突破130万-游戏行业引关注

StopKillingGames欧盟请愿签名突破130万-游戏行业引关注
速览 Stop Killing Games欧盟请愿活动获得了130万有效签名,超过了提交欧洲委员会讨论所需的100万门槛,显示出玩家群体对游戏在线服务终止问题的强烈关注。
2026-01-27

Gamescom领导力峰会回归-聚焦韧性与AI变革

Gamescom领导力峰会回归-聚焦韧性与AI变革
速览 Gamescom执行领导力峰会将于2月在葡萄牙里斯本举办,聚焦游戏行业的韧性、未来商业模式及应对AI带来的变革。此次峰会专为C级高管、创始人及高级决策者设计,提供一个机密且高层次的交流平台,助力业界领导者共同探讨行业未来发展方向。
2026-01-27

塞尔达无双:禁锢时代销量破百万-三个月内达成佳绩

塞尔达无双:禁锢时代销量破百万-三个月内达成佳绩
速览 《塞尔达无双:禁锢时代》(Hyrule Warriors: Age of Imprisonment)自发售以来,销量在短短三个月内突破了100万份,展现出强劲的市场表现和玩家热情。
2026-01-27

《使命召唤》和《战地》圣诞期表现平平-新数据显示市场竞争激烈

《使命召唤》和《战地》圣诞期表现平平-新数据显示市场竞争激烈
速览 2025年圣诞期间,活跃服务类游戏成为主要收入来源,《使命召唤》(Call of Duty)和《战地》(Battlefield)表现不佳,难以突出重围。根据Newzoo市场分析经理顾天怡的数据,《使命召唤》因内外部挑战,收入排名下滑至第五,《战地》则跌至第八。尽管Circana报告称《使命召唤:黑色行动7》在美国假期期间实体及数字销量领先,但Newzoo覆盖多国数据表明两款游戏未能持续发力。其他游戏如《口袋妖怪传说:Z-A》和《Clair Obscur: Expedition 33》则因DLC和奖项
2026-01-27

育碧启动自愿裁员计划-巴黎总部拟裁减200职位

育碧启动自愿裁员计划-巴黎总部拟裁减200职位
速览 育碧(Ubisoft)宣布将在其巴黎总部进行自愿裁员,计划裁减200个职位,占育碧国际部门员工总数的18%。此次裁员是公司近期大规模重组的一部分,旨在节省2亿欧元成本。裁员方案需与工会协商达成集体协议,并获得法国当局批准,且仅影响法国合同员工。
2026-01-27

RuneScape开发商Jagex坚决不使用生成式AI-确保游戏内容纯人工制作

RuneScape开发商Jagex坚决不使用生成式AI-确保游戏内容纯人工制作
速览 英国开发商Jagex明确表示,其游戏中绝不会出现由生成式AI制作的内容。公司高管强调,虽然在提升工具效率等幕后工作中可能会使用AI,但绝不会用AI来驱动创意或直接影响玩家体验的游戏资产。Jagex还正对合作伙伴进行审查,确保其作品不含生成式AI内容,维护游戏的原创性和品质。
2026-01-27

Savvy与Neom签署谅解备忘录-助力沙特游戏初创企业加速发展

Savvy与Neom签署谅解备忘录-助力沙特游戏初创企业加速发展
速览 Savvy Games Group与Neom签署谅解备忘录,旨在简化沙特游戏初创企业从孵化到加速的转变过程。两家公司均隶属于沙特公共投资基金(PIF),此次合作将为Nine66孵化器项目的工作室提供资源,帮助其进入Neom的Level Up加速器。双方希望通过加强协同,推动沙特游戏产业生态系统的健康发展。
2026-01-26

Meta缩减VR业务引发业内担忧-专家看短期影响与长期前景

Meta缩减VR业务引发业内担忧-专家看短期影响与长期前景
速览 Meta关闭三家VR工作室并裁员,引发虚拟现实领域专家担忧,短期内对开发者影响显著,但长期仍看好新技术与市场竞争。
2026-01-26

育碧重组引发愤怒与绝望-工会发起抗议反对裁员与降薪

育碧重组引发愤怒与绝望-工会发起抗议反对裁员与降薪
速览 育碧(Ubisoft)近期的重组计划引发员工强烈不满,工会Solidaires Informatique组织罢工抗议,反对公司裁员和降薪政策,呼吁维持远程工作和合理加薪。员工情绪低落,工作压力大,部分员工甚至出现情绪崩溃。
2026-01-26

Xbox计划统一首发策略-提升首发游戏在PS5平台一致性

Xbox计划统一首发策略-提升首发游戏在PS5平台一致性
速览 Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan表示,Xbox希望在首发游戏登陆PlayStation 5平台时更加一致,尽管目前发布节奏存在不规则现象。未来将努力优化多平台同步发行策略,平衡资源分配,提升玩家体验。
2026-01-26

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1