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Starbreeze再次裁员-开发团队调整与领导层变动

发布时间:2026-01-23 17:12:05 来源:DVG整理 编辑:小岚
速览Starbreeze工作室在两个月内进行了第二轮裁员,影响了多名员工。此次裁员发生在战略调整后,旨在集中资源推动其旗舰作品《Payday》系列的发展。同时,工作室近期也经历了多次领导层变动。

据报道,Payday开发商Starbreeze在两个月内进行了第二轮裁员。

据Insider Gaming报道,多名员工在LinkedIn上分享了他们被裁员的消息。

前质量保证员工Alexander Pereswetoff-Morath写道:“今天,我们许多位于斯德哥尔摩的Starbreeze员工收到了令人难过的消息,我现在正在寻找新的职位。”

“在这里工作超过七年,是我在任何公司和行业中最长的任职时间,我的时间(很可能)已经结束。”

前高级技术制作人Sabina af Jochnick也表示,她的职位“已被确定为裁员风险”。

其他受影响的员工包括前游戏程序员Kim Sjöberg和前音效设计师Mark Trusov。

GamesIndustry.biz已联系Starbreeze寻求更多说明,包括受影响员工的具体人数。

去年十月,Starbreeze在取消其《龙与地下城》游戏服务项目(代号Project Baxter)后,裁减了约44名员工。

该决定是在战略评估后作出的,开发团队认为应将资源“优先用于加速旗舰作品《Payday》系列的增长”。

Project Baxter部分开发团队被内部调配到其他项目,部分全职员工和合同工被裁员。

近年来,Starbreeze的领导层也经历了多次变动。

2024年3月,Tobias Sjögren辞去CEO职务,董事会成员Juergen Goeldner被任命为临时CEO。

5月,前首席财务官Mats Juhl接替Goeldner成为临时CEO,变动原因未公开。

去年3月,前艺电(Electronic Arts)高管Adolf Kristjansson被任命为Starbreeze CEO,Juhl恢复首席财务官职务。

Starbreeze近期的裁员和领导层调整反映了其战略重心的转变,旨在强化《Payday》系列的市场表现。未来工作室将如何调整资源配置,值得关注。

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