当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

塞尔达无双:禁锢时代销量破百万-三个月内达成佳绩

发布时间:2026-01-27 09:10:12 来源:DVG整理 编辑:南风
速览《塞尔达无双:禁锢时代》(Hyrule Warriors: Age of Imprisonment)自发售以来,销量在短短三个月内突破了100万份,展现出强劲的市场表现和玩家热情。

塞尔达无双:禁锢时代销量破百万

图片来源:任天堂(Nintendo)/ 光荣特库摩(Koei Tecmo)

本文为简讯,链接至官方信息以获取更多详情。

《塞尔达无双:禁锢时代》销量在三个月内突破了100万份,显示出该作在玩家群体中的受欢迎程度和良好的市场反响。

《塞尔达无双:禁锢时代》凭借其独特的玩法和知名IP,成功吸引了大量玩家,销量突破百万标志着其商业上的成功。

热门推荐

Savvy与Neom签署谅解备忘录-助力沙特游戏初创企业加速发展

Savvy与Neom签署谅解备忘录-助力沙特游戏初创企业加速发展
速览 Savvy Games Group与Neom签署谅解备忘录,旨在简化沙特游戏初创企业从孵化到加速的转变过程。两家公司均隶属于沙特公共投资基金(PIF),此次合作将为Nine66孵化器项目的工作室提供资源,帮助其进入Neom的Level Up加速器。双方希望通过加强协同,推动沙特游戏产业生态系统的健康发展。
2026-01-26

Meta缩减VR业务引发业内担忧-专家看短期影响与长期前景

Meta缩减VR业务引发业内担忧-专家看短期影响与长期前景
速览 Meta关闭三家VR工作室并裁员,引发虚拟现实领域专家担忧,短期内对开发者影响显著,但长期仍看好新技术与市场竞争。
2026-01-26

育碧重组引发愤怒与绝望-工会发起抗议反对裁员与降薪

育碧重组引发愤怒与绝望-工会发起抗议反对裁员与降薪
速览 育碧(Ubisoft)近期的重组计划引发员工强烈不满,工会Solidaires Informatique组织罢工抗议,反对公司裁员和降薪政策,呼吁维持远程工作和合理加薪。员工情绪低落,工作压力大,部分员工甚至出现情绪崩溃。
2026-01-26

Xbox计划统一首发策略-提升首发游戏在PS5平台一致性

Xbox计划统一首发策略-提升首发游戏在PS5平台一致性
速览 Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan表示,Xbox希望在首发游戏登陆PlayStation 5平台时更加一致,尽管目前发布节奏存在不规则现象。未来将努力优化多平台同步发行策略,平衡资源分配,提升玩家体验。
2026-01-26

英国游戏理事会呼吁加大政府支持-聚焦中型企业与行业发展

英国游戏理事会呼吁加大政府支持-聚焦中型企业与行业发展
速览 英国游戏理事会强调,尽管英国拥有丰富的人才资源,但相比其他国家,政府支持仍显不足,特别是对中型游戏公司的扶持亟需加强。多位行业领袖呼吁出台更合理的贷款和税收优惠政策,以促进本土游戏产业的健康发展。
2026-01-24

游戏行业人事汇总-2026年1月最新任命

游戏行业人事汇总-2026年1月最新任命
速览 本篇汇总了2026年1月游戏行业内的重要人事变动,涵盖多家知名企业的高层任命与职位调整,反映出行业发展与人才流动的最新趋势。
2026-01-24

美国议员要求FTC彻查550亿美元EA收购案-关注对员工的潜在影响

美国议员要求FTC彻查550亿美元EA收购案-关注对员工的潜在影响
速览 美国国会劳工核心小组致函联邦贸易委员会(FTC),对沙特公共投资基金(PIF)主导的550亿美元收购Electronic Arts(EA)案表达担忧,重点关注该交易对员工的潜在负面影响。该信由46名众议院民主党议员签署,并获得美国通信工人工会支持,呼吁FTC主席安德鲁·弗格森对交易进行彻底审查。
2026-01-24

Roblox布鲁诺·马尔斯虚拟演唱会创纪录-1280万同时在线用户及540万脑洞收藏品

Roblox布鲁诺·马尔斯虚拟演唱会创纪录-1280万同时在线用户及540万脑洞收藏品
速览 Roblox平台上布鲁诺·马尔斯在用户自创的Steal A Brainrot模式中举办的虚拟演唱会吸引了1280万同时在线用户,创下单一艺术家最多观看虚拟演唱会的纪录。此次活动向参与者发放了超过540万个定制“Brunito Marsito”脑洞收藏品,展现了虚拟音乐会的巨大影响力。
2026-01-24

Inkle探索TR-49定价策略-鼓励玩家冲动购买心态

Inkle探索TR-49定价策略-鼓励玩家冲动购买心态
速览 独立开发商Inkle的叙事总监Jon Ingold表示,将新作TR-49定价为7美元,是为了鼓励玩家产生冲动购买的心态,而非等待打折。该游戏于1月21日发布,作为Inkle学习Godot引擎的实验项目,仅用九个月完成,取得了14年来最佳发售成绩。Ingold认为,在当前市场高度饱和且算法驱动的环境下,尝试新的定价策略是合理的,尤其是面对免费试玩的竞争。
2026-01-23

Fable确定2026年秋季发售-首次登陆PlayStation平台

Fable确定2026年秋季发售-首次登陆PlayStation平台
速览 Playground Games宣布《Fable》将于2026年秋季发布,首次登陆PlayStation平台,同时支持Xbox Series X|S和PC。作为《Fable》系列的重启作品,游戏将讲述全新故事,体现开发团队独特风格。游戏原定2025年发售,现推迟至2026年以确保品质。
2026-01-23

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1