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UstwoGames调整策略-更多合同工以降低开发成本

发布时间:2026-04-30 20:17:54 来源:DVG整理 编辑:时雨
速览Ustwo Games在转向以PC为主的策略后,CEO Maria Sayans表示工作室必须通过更多依赖合同工来大幅降低开发预算。此前,该工作室在移动端开发的项目预算高达700万至1000万英镑,周期长达三至四年。未来,Ustwo计划以更低成本制作类似《Alba》或《Assemble With Care》这样的游戏,并通过扩大合同工和联合开发团队的使用,提高灵活性和控制预算,同时建议游戏初期定价较高,后期再打折以支持工作室的可持续发展。

Ustwo Games CEO Maria Sayans表示,随着工作室转向PC优先策略,必须大幅降低开发预算,更多依赖合同工。

Sayans在接受Game Developer采访时透露,离开移动端之前,英国工作室开发的游戏预算在700万至1000万英镑之间,制作周期为三到四年。

“我们需要降低这个预算,”Sayans说,“例如,如果我们制作像《Alba》或《Assemble With Care》这样的游戏,预算必须大幅减少。在PC领域,有些团队用更小的预算做得非常好,而我们因为位于伦敦,员工有养老金等福利,预算永远达不到那样的低水平。”

目前Ustwo约有30名员工,在开发《纪念碑谷3》期间员工数增至40人。

Sayans解释道:“我们对拥有员工并给予长期工作保障的想法有些过于理想化。”

“这导致在《纪念碑谷3》制作高峰期,合同工在员工总数中比例一直较低。未来我们希望改变这一点。”

“我们将保持核心团队,任何扩张都将通过合同工实现。虽然我不喜欢这个行业的这种做法,但我在行业工作了20年,早期加入的人待遇很好,大家都希望能给予员工稳定性但这将是我们合作方式的转变。”

Sayans指出,扩大合同工和联合开发团队的使用将提升灵活性并帮助控制预算。

她还建议游戏以较高价格发布,之后再打折,以支持工作室的可持续发展。

“这对玩家来说可能不太受欢迎,但实际上,首批玩家很可能是核心粉丝,对于他们来说,5英镑和10英镑的差别几乎可以忽略不计。”

UstwoGames调整策略

Ustwo Games正通过增加合同工比例和调整定价策略,适应新的PC优先市场环境,努力控制成本并保持团队灵活性。这一转变反映了游戏行业对开发模式和员工结构的持续调整。

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