Ustwo Games CEO Maria Sayans表示,随着工作室转向PC优先策略,必须大幅降低开发预算,更多依赖合同工。
Sayans在接受Game Developer采访时透露,离开移动端之前,英国工作室开发的游戏预算在700万至1000万英镑之间,制作周期为三到四年。
“我们需要降低这个预算,”Sayans说,“例如,如果我们制作像《Alba》或《Assemble With Care》这样的游戏,预算必须大幅减少。在PC领域,有些团队用更小的预算做得非常好,而我们因为位于伦敦,员工有养老金等福利,预算永远达不到那样的低水平。”
目前Ustwo约有30名员工,在开发《纪念碑谷3》期间员工数增至40人。
Sayans解释道:“我们对拥有员工并给予长期工作保障的想法有些过于理想化。”
“这导致在《纪念碑谷3》制作高峰期,合同工在员工总数中比例一直较低。未来我们希望改变这一点。”
“我们将保持核心团队,任何扩张都将通过合同工实现。虽然我不喜欢这个行业的这种做法,但我在行业工作了20年,早期加入的人待遇很好,大家都希望能给予员工稳定性但这将是我们合作方式的转变。”
Sayans指出,扩大合同工和联合开发团队的使用将提升灵活性并帮助控制预算。
她还建议游戏以较高价格发布,之后再打折,以支持工作室的可持续发展。
“这对玩家来说可能不太受欢迎,但实际上,首批玩家很可能是核心粉丝,对于他们来说,5英镑和10英镑的差别几乎可以忽略不计。”
