
英国游戏行业的技能短缺问题在经历了行业最严重的下滑后有所缓解。然而,一些工作室仍因缺乏合格候选人和技能需求变化而面临挑战。
这是行业协会TIGA与朴茨茅斯大学合作发布的《游戏行业技能、培训与教育报告》中的数据。
在29%存在技能短缺的工作室中,79%认为缺乏具备所需技能、经验或资格的申请者是主要原因。
调查显示,编程岗位是最难招聘的职位,超过一半的工作室存在招聘困难;相比之下,只有14%的工作室报告艺术与设计岗位存在短缺。
技能短缺主要导致现有员工工作量增加(62%)和对外包依赖加深(40%)。
为应对短缺,公司采取了内部晋升(68%)、外包工作(57%)和加强现有员工培训(51%)等措施。每位员工平均接受13.5天的培训。
行业高度依赖有经验的招聘人员,占新招员工的82%;毕业生占17%,学徒占1%。
TIGA数据显示,89%的团队成员在岗位上具备充分能力,但31%的受访者指出领导与管理技能存在缺口,25%反映沟通技能有待提升。
对此,TIGA呼吁英国政府加强游戏行业人才培养,重点包括:
提升学校核心学科,投资高等教育,确保职业资格符合行业需求;
审查激励措施,支持小型工作室扩大培训;
支持学徒制灵活性,提供培训和实习激励;
保持有效的移民体系,吸引高技能国际人才。
TIGA首席执行官理查德·威尔逊表示:“英国游戏行业拥有高技能且适应性强的劳动力。技能短缺随着行业整体下滑有所缓解,但尚未消失。部分工作室在关键领域如编程仍面临短缺。”
他补充道:“令人鼓舞的是,工作室通过投资培训、内部晋升和调整劳动力策略积极应对。但我们需要进一步强化人才培养体系。行业与教育的紧密合作及有针对性的政策支持,将确保英国持续培养出支持游戏开发行业增长的高技能人才。”
2025年第四季度,34家游戏公司参与了TIGA调查,涵盖3,064名开发者,占英国游戏行业劳动力的11%。
调查时,行业共有2,110家游戏公司,近27,350个全职等效岗位。许多工作室中,超过80%的开发人员拥有学士及以上学位。