Embracer集团前CEO Lars Wingefors表示,将Fellowship Entertainment拆分出去“代表了最有效的长期解决方案”。
Wingefors于去年六月卸任CEO职务,现任董事会主席,他在今日公告后向股东发表公开信,分享了自己的观点。
Fellowship Entertainment将专注于包括《Kingdom Come: Deliverance》(《天国:拯救》)、《Tomb Raider》(《古墓丽影》)和《Lord of the Rings》(《指环王》)等IP组合。Embracer将优先实现“更高效的结构、更严格的成本控制和有纪律的资本分配”。
Wingefors写道:“拆分Fellowship的主要理由是增强管理层的专注力,以充分发挥这些IP、各自社区以及一些世界顶级游戏开发者的联合潜力。”
“正如2024年4月拆分的Asmodee和Coffee Stain一样,我们相信Fellowship Entertainment通过成为独立业务将获得最大的成功。”
他继续表示:“我认为Fellowship Entertainment所持有的资产是业内最被低估的之一,作为最大股东,我有责任改变这种状况,建立一个能够实现其全部潜力的结构。我坚信Fellowship Entertainment能够达到行业领先的盈利水平,并实现高于行业平均的健康长期有机增长。”
“我们预计拆分不会导致整体企业成本上升。我们的目标是为各集团运营精简高效的管理费用。考虑到实际拆分计划在2027年进行,且Fellowship Entertainment在2027年及以后拥有显著更强的产品线,我们认为时机恰当。”
Wingefors还谈及整个行业的裁员情况,指出Embracer“努力在极其艰难的时期尽可能保留员工,同时平衡推动盈利业务运营的需求”。
这一时期包括2023年与沙特Savvy Games Group价值20亿美元合作解散后,进行的为期九个月的重组计划。
超过1400名员工受到裁员影响,导致Volition Games、Free Radical Design、Campfire Cabal和Piranha Bytes等工作室关闭。
Embracer还出售了Saber Interactive、Gearbox、Arc Games和Cryptic Studios。
最近受影响的工作室是Eidos-Montreal,裁员124人,工作室负责人David Anfossi离职。
Wingefors表示:“回顾2023年的大调整,我们没有采取‘美国企业式’的硬性裁员,而是给予多个工作室和IP机会证明自己。”
“我们一直在适应疫情后新的行业环境以创造价值。现在我们终于度过了疫情前后启动的最大一轮制作周期。”
“正如之前所述,这是打造未来Embracer的独特机会。过去十年的历程带来了宝贵且艰难的经验,作为董事长,我将确保我们利用这些经验为未来十年两家公司奠定基础。”
