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史克威尔艾尼克斯2026财年营业利润激增-净销售额下降背景下的业绩解析

发布时间:2026-05-15 17:19:29 来源:DVG整理 编辑:DVG攻略组
速览史克威尔艾尼克斯(Square Enix)公布截至2026年3月31日的财年财报,尽管净销售额因MMO及智能设备和PC浏览器游戏收入减少而下滑,但得益于新HD游戏的强劲销售,营业利润实现大幅增长。公司同时更新了三年计划,强调加强开发结构和游戏管理框架的持续努力。

史克威尔艾尼克斯2026财年营业利润激增

史克威尔艾尼克斯报告称,2026财年净销售额为2976亿日元(约合18亿美元),同比下降8.3%。数字娱乐销售额为1728亿日元(约合10.8亿美元),同比下降16.3%。然而,营业利润达到547亿日元(约合3.449亿美元),同比增长34.9%。归属于母公司所有者的利润为296亿日元(约合1.866亿美元),同比增长21.3%。

业绩亮点

尽管数字娱乐销售额同比下降16.3%,营业利润仍上涨28%,达到433亿日元(约合2.73亿美元)。公司将此归因于新游戏的稳定销售及目录游戏销售的提升。根据三年计划,目录游戏销量从1684万提升至1910万套,得益于多平台战略的推广。全年总销量达到2668万套,高于上一财年的2545万套。

净销售额下降主要因MMO及智能设备和PC浏览器游戏子业务收入分别下降26%和27%。MMO的营业利润下降31%,与前一年《最终幻想14:黎明之潮》的发布相关。智能设备和PC业务的营业利润则增长64%,达到140亿日元(约合8830万美元),得益于支付方式多样化和运营成本优化带来的盈利能力提升。

未来展望

史克威尔艾尼克斯通过实施三年中期经营计划中的策略,改善整体运营结构,包括通过“选择与集中”审视中长期产品组合,转变为注重质量而非数量。公司表示,已稳步建立起支持主要IP定期推出新作的框架。

过去财年,公司在日本将原有事业部结构替换为新的创意工作室结构,精简海外工作室并整合日本资源。海外业务结构改革及销售管理费用优化预计自2027财年起每年节省超过30亿日元(约合1890万美元)。此外,公司引入了覆盖所有主要作品的进度管理流程,促进管理层与工作室间的协作。

展望未来,史克威尔艾尼克斯预计净销售额持平于2980亿日元(约合18亿美元),营业利润将下降10.5%,至490亿日元(约合3.092亿美元)。

史克威尔艾尼克斯在面对净销售额下降的挑战下,依靠新作和目录游戏的销售提升,实现了营业利润的显著增长。公司通过结构调整和战略优化,致力于提升产品质量和运营效率,为未来的稳定发展奠定基础。

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