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CrimsonDesert推动PearlAbyss一季度营收暴增五倍-财报详解与未来展望

发布时间:2026-05-13 09:10:37 来源:DVG整理 编辑:小岚
速览韩国开发商Pearl Abyss凭借3月19日发售的《Crimson Desert》(绯红沙漠),实现2024年第一季度营业收入同比激增419.8%,达到3285亿韩元(约2.206亿美元)。该游戏的强劲表现带动公司利润大幅增长,成为本季度财报的亮点。

CrimsonDesert推动PearlAbyss一季度营收暴增五倍

韩国开发商Pearl Abyss第一季度营业收入同比激增419.8%,达到3285亿韩元(约2.206亿美元),主要得益于3月19日发售的《Crimson Desert》(绯红沙漠)。

营业利润达到2121亿韩元(约1.425亿美元),相比去年同期的79亿韩元(约530万美元)大幅增长,反映出强劲的市场营销和收入增长。

净利润也从去年的77亿韩元(约510万美元)提升至1700亿韩元(约1.142亿美元)。

《Crimson Desert》贡献了2665亿韩元(约1.791亿美元)的销售额,主机和PC销售额基本持平。

公司指出,主机收入是在扣除平台费用后确认,PC收入则是在扣除用户支付税费后确认。

北美和欧洲贡献了总营业收入的81%,亚洲占13%,韩国占6%。超过80%的《Crimson Desert》销售来自北美和欧洲市场。

《Crimson Desert》发售后,主机收入环比增长31%。收入构成方面,PC占59%,主机占38%,移动端占3%。

《黑色沙漠》系列保持稳定,贡献了616亿韩元(约4140万美元)的收入。

Pearl Abyss预计全年营业收入将在8790亿至9754亿韩元(约5.604亿至6.652亿美元)之间。《Crimson Desert》的营业收入预期为6441亿至7348亿韩元(约4.326亿至4.932亿美元)。

公司预计《Crimson Desert》第二季度收入将有所下降,因初期包装销售集中,但通过持续的补丁和更新,游戏表现将保持稳定。

未来计划包括通过平台扩展提升《Crimson Desert》的影响力,并发布更多DLC内容。

此外,Pearl Abyss正在开发两款新作:《DokeV》处于前期制作阶段,《Plan 8》处于概念设计阶段,目标是每两到三年推出新作。

上周,Pearl Abyss以1.2亿美元将Fenris Creations(前CCP Games)出售回给其CEO。

Pearl Abyss于2018年以2.25亿美元现金加2亿美元绩效支付收购该冰岛开发商。

Fenris Creations确认此次转让不会涉及重组或裁员,Pearl Abyss表示将继续保持潜在合作机会开放。

Pearl Abyss凭借《Crimson Desert》实现了显著的财务增长,巩固了其在全球市场的地位。未来通过持续更新和新作开发,公司有望保持稳定发展态势。

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