Guerrilla Games联合创始人Arjan Brussee宣布计划开发一款游戏引擎,定位为“欧洲替代方案”,以挑战Unreal和Unity等竞争对手。
在接受荷兰播客De Technoloog采访时(由VGC翻译),Brussee表示他正在开发Immense Engine。
“目前没有任何引擎是完全由欧洲人构建、托管于欧洲,并符合欧洲规则和指导方针的,”他说。
“创建可用的3D世界变得越来越重要,尤其是在游戏之外的其他用途上。”
Brussee解释称,该引擎将采用新的开发原则并实现全面的人工智能集成。
“人工智能的兴起意味着我们需要以不同的方式开发这类关键软件,”他说。“作为一名资深人士,我对如何实现有自己的愿景,我看到其中的机会。”
“如果你聪明且知道如何合理利用AI代理框架,你可以完成十到十五个人的工作量。”
Brussee表示,目前的引擎“是为必须用鼠标点击菜单的人设计的。如果你想更改某些内容,必须对整个引擎进行修改。”
在开发Immense Engine之前,Brussee曾在Epic Games工作八年,担任包括Unreal Engine全球产品管理总监等多个职位。
他在1990年代开始在该工作室工作,编程Jazz Jackrabbit游戏。Brussee还曾任职于Electronic Arts执行制片人,并与Cliff Bleszinski共同创立Boss Key Productions,该公司于2018年关闭。
2000年,Brussee与Martin de Ronde、Michiel Mol和Arnout van der Kamp共同创立了Guerrilla Games。
