图片来源:Bungie / 索尼互动娱乐
索尼发布了全年财务业绩,游戏与网络服务板块销售稳定,营业收入略有提升。然而,该板块第四季度营业收入下降41.6%,全年PlayStation 5销量也有所减少。
索尼因Bungie旗下包括《命运2》(Destiny 2)和《马拉松》(Marathon)在内的游戏组合表现不佳,计提了1201亿日元(约765百万美元)的减值损失。
以下是主要财务数据:
截至2026年3月31日的12个月
净销售额:12.5万亿日元(797亿美元,同比增长3.7%)
营业收入:1.4万亿日元(89亿美元,同比增长13.4%)
游戏与网络服务净销售额:4.7万亿日元(299亿美元,同比增长0.3%)
游戏与网络服务营业收入:4633亿日元(29亿美元,同比增长12%)
第四季度(三个月)
净销售额:3.03万亿日元(193亿美元,同比增长8.3%)
营业收入:1635亿日元(10.4亿美元,同比增长24%)
游戏与网络服务净销售额:1.02万亿日元(65亿美元,同比下降2.8%)
游戏与网络服务营业收入:541亿日元(3.45亿美元,同比下降41.6%)
游戏与网络服务板块全年收入持平,网络服务销售增长13.9%至7631亿日元(48亿美元),第四季度月活跃用户增至1.25亿。
非第一方软件销量增至3.179亿套,高于去年的3.033亿套。第一方游戏销量也从2890万套提升至3210万套。
软件总销售额达到2.6万亿日元(165亿美元),数字软件及附加内容增长5.5%,达到2.4万亿日元(153亿美元)。
尽管计提了Bungie的减值损失,游戏与网络服务营业收入仍创历史新高,得益于销售增长和有利的汇率。
此前索尼因《命运2》表现不佳在第二季度计提了315亿日元(2.04亿美元)的减值,本季度又新增886亿日元(5.65亿美元)。
Bungie的射击游戏《马拉松》于第四季度发布,索尼表示“玩家反响强烈”,“留存等参与度指标保持高位”。
索尼表示:“未来将通过推出更多内容、优化游戏体验和扩大用户基础,提升游戏表现,保持核心用户高度参与。”
硬件收入和销量下降,全年收入下滑12.1%至1.4万亿日元,第四季度收入下降28.4%至2091亿日元(13亿美元)。

PlayStation 5销量从去年的1850万台降至1600万台,第四季度销量为150万台,较去年同期的280万台减少。
累计PS5销量已超过9300万台。索尼将软件和网络服务的稳定利润归因于不断扩大的安装基数。
索尼提及近期已在美国、英国、欧洲和日本宣布涨价,韩国和东南亚地区也于四月调整价格。
索尼计划在2026财年根据合理价格采购内存芯片,硬件盈利能力预计与2025财年持平。如情况变化,将灵活调整销量和促销计划以管理盈利影响。
展望未来,索尼预计游戏与网络服务板块收入将下降6%至4.4万亿日元(280亿美元),营业收入将增长30%至6000亿日元(38亿美元)。