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EA财年26创纪录业绩-战地6与ApexLegends助力增长

发布时间:2026-05-07 09:10:47 来源:DVG整理 编辑:南风
速览电子艺界(Electronic Arts)公布了2026财年第四季度及全年初步财报,凭借《战地6》(Battlefield 6)的成功发布及持续增长的在线服务,实现了“创纪录”的业绩。尽管全年净收入同比下降20.9%,但最新季度净收入同比大增81.5%。全球足球类游戏净预订额也实现增长,涵盖《EA Sports FC 26》、《FC Online》和《FC Mobile》。

EA财年26创纪录业绩

图片来源:Battlefield Studios/EA

电子艺界公布了截至2026年3月31日的三个月及十二个月财务数据:

三个月(截至3月31日)

净收入:21亿美元,同比增长12%

净利润:4.61亿美元,同比增长81.5%

净预订额:18.6亿美元,同比增长3.6%

十二个月(截至3月31日)

净收入:75.3亿美元,同比增长1%

净利润:8.87亿美元,同比下降20.9%

净预订额:80.3亿美元,同比增长9%

电子艺界称《战地6》为“财年表现最佳的战地系列作品,创下多个系列财年纪录”。全球足球类游戏净预订额在2026财年实现中个位数增长,涵盖《EA Sports FC 26》、《FC Online》和《FC Mobile》。

《Apex Legends》在第四季度实现了本财年最强劲的净预订额,反映出玩家活跃度和变现能力的持续提升。2026财年,《Apex Legends》净预订额同比实现两位数增长。

电子艺界首席执行官Andrew Wilson表示:“凭借才华横溢的团队和严谨的执行,我们交出了创纪录的2026财年成绩,尤其是标志性战地系列的极其成功发布。”

他还提到:“随着近期债务处理的完成,获得了投资者的强烈支持,我们期待交易完成及其带来的新机遇。”

今年3月,电子艺界在四个参与《战地6》开发的工作室进行了裁员,称此举是为了“更好地围绕社区最关心的事项调整团队”。

电子艺界股东已支持一项550亿美元的收购案,预计将在2027财年第一季度完成,届时沙特公共投资基金将拥有超过93.4%的股份。

电子艺界2026财年表现亮眼,尤其是《战地6》和《Apex Legends》的成功推动了收入和净预订额的增长。尽管全年净利润有所下降,但季度表现强劲,显示出公司在核心游戏和在线服务领域的竞争力和增长潜力。

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