一、财务数据
营收:1310万欧元,同比下降1.9%
经营利润:100万欧元,同比下降23%,去年同期为130万欧元
二、亮点分析
尽管整体营收和利润下滑,Remedy的游戏组合保持稳定。游戏销售和版权收入增长,主要得益于《Control》的强势发行、《Alan Wake 2》的版权费提升以及《FBC: Firebreak》订阅收入。
2019年发售的《Control》实现了同比销售增长,受益于促销活动和《Resonant》的曝光提升,累计销量超过600万份。
《Alan Wake 2》及《Alan Wake Remastered》登陆亚马逊Luna平台后,版权收入增加,产生了“平台协议版权费”。
虽然《FBC: Firebreak》未达到内部预期,但开发商确认游戏将继续运营且维护成本不高。
第一季度开发费用有所下降,但仍占总营收一半以上,主要来自《Resonant》及《Max Payne 1》和《2》重制版。
第一季度的主要工作重心是为今年晚些时候发售的《Resonant》进行市场推广。

开发商强调,《Resonant》支持包括中文和巴西葡萄牙语在内的八种音频语言,是迄今为止本公司本地化程度最高的游戏。
CEO Jean-Charles Gaudechon表示:“接任CEO后,深入了解公司和团队,我对Remedy的愿景和未来信心倍增。我们有关键的一年在前方,第一季度盈利,市场上的游戏表现符合预期,开发项目稳步推进。高质量交付《Control Resonant》并成功发售是我们的首要任务,2026年发售计划进展顺利。”
他还指出:“在竞争激烈且多变的市场中,Remedy独特的叙事和玩法风格、专有的Northlight引擎、Remedy Connected Universe以及独特的行业声音,使我们的游戏具有不可复制的特色。同时,我们拥有世界级人才和多奖项作品的开发经验,预算结构更高效,团队规模适合未来目标,当前重点是执行力。”
“Remedy的DNA源自三十年精心打造的雄心勃勃的创意文化。保护并强化这一文化,让其持续积累价值,是我作为CEO的核心优先事项。”