Gearbox魁北克的创始人宣布成立新加拿大工作室Studio Ricochet,团队成员包括多位加拿大AAA级开发者。该工作室的目标是“以自己的方式创造原创、高品质游戏”,并“采取与其他后AAA团队相反的策略”,避免常见问题。
工作室由Sébastien Caisse和Pierre-André Déry创立,他们曾共同创立并领导Gearbox Studio Québec,此外还有前《无主之地》(Borderlands)创意总监Maxime Babin和前Gearbox创意开发总监Yanick Piché。Caisse和Déry于2024年离开Gearbox。
领导团队还包括“来自《使命召唤》(Call of Duty)、《刺客信条》(Assassin's Creed)及其他大型系列的资深开发者”,所有成员均为全职。工作室将专注于“PC和主机平台的原创知识产权,围绕大胆的创意愿景和令人难忘的世界观展开”,首款作品是一款“面向全球玩家的合作动作冒险游戏”。
Maxime Babin对GamesIndustry.biz表示:“我们希望制作能留下印记的游戏,既精致又令人满意,但最终让玩家能够继续生活。这将是一款高端买断制游戏,不是持续运营或游戏即服务模式。如果要做比较,我们更接近《Returnal》、《神秘海域》(Uncharted)或《双人成行》(It Takes Two),而非《命运》(Destiny)或《星际战甲》(Warframe)。
工作室目前自筹资金,Déry表示这是刻意为之:“没有发行商的指令,没有投资者的时间表,也没有早期创意阶段的外部压力。这让我们在游戏和工作室基础尚在构建时,有空间做出正确决策。”团队正积极讨论中期规划,资金充足以达成初步里程碑。
Déry对其他由AAA资深团队领导但未能成功的工作室保持警惕:“我们观察到许多资深团队领导的工作室在完全验证概念前就已大规模运作,团队庞大,资金消耗快,外部压力压缩了创意时间。我们采取相反策略:小型资深团队,低开销,明确创意掌控,无外部指令。先验证愿景,再逐步扩展。”
“我们多次经历从立项到发售的完整周期,知道项目何处容易出问题。Ricochet的DNA中融入了针对这些失败点的设计:快速决策、专注制作,以及长期合作建立的信任,避免无谓的官僚主义。这不能保证成功,但显著降低风险。”
Babin表示,工作室首款游戏旨在成为“有趣且值得分享的体验,且有内容表达”。
“合作动作冒险游戏在持续运营模式中表现突出,但高端买断制市场较少。另一方面,许多优秀单人游戏内容丰富。我们想填补这一空白,打造一款具备强烈世界观和独特艺术风格的高端合作动作冒险游戏。这是牺牲剧透乐趣,做自己真正想玩的游戏。”
Déry形容工作室灵感来源于“独立团队的超常发挥”。
“像Arrowhead、Remedy和Sabotage这样的工作室,在保持自身特色的同时创造了令人难忘的体验。创意方面,我们从多个领域汲取灵感:吉卜力工作室的世界观,丹尼斯·维伦纽瓦的工艺,FromSoftware的大胆,以及Gearbox朋友们的朋克摇滚态度。”
