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Unity第一季度收入增长17%-IronSource关闭后亏损3.47亿美元

发布时间:2026-05-08 09:15:36 来源:DVG整理 编辑:DVG编辑
速览Unity公布了截至2026年3月31日的第一季度财报,整体收入同比增长17%,达到5.08亿美元。尽管收入增长显著,但因IronSource关闭及Supersonic出售,净亏损大幅扩大至3.47亿美元。

Unity发布了截至2026年3月31日的第一季度财务报告,总收入同比增长17%,从去年同期的4.35亿美元增至5.08亿美元。

公司报告称,Create Solutions和Grow Solutions业务均实现增长,其中Grow Solutions收入同比增长23%。

然而,由于今年早些时候关闭IronSource并剥离移动发行商Supersonic,Unity本季度录得3.47亿美元的重大亏损,而2025年第一季度亏损为7800万美元。

以下是主要数据:

关键数据

收入:5.08亿美元(同比增长17%)

Create Solutions收入:1.57亿美元(同比增长4%)

Grow Solutions收入:3.52亿美元(同比增长23%)

净亏损:3.47亿美元(亏损率68%)

重点内容

Unity将Create Solutions销售额增长4%归因于订阅收入增加,但云服务和托管服务因2025年产品组合调整有所下降。

Grow Solutions收入增长23%,主要得益于Unity广告网络的发展,特别是2025年推出的Unity Vector。

该业务收入部分被IronSource广告网络关闭和Supersonic出售带来的收入减少所抵消。

公司关闭IronSource旨在简化业务,聚焦于增长更快的领域如Vector。

本季度净亏损中包含2.79亿美元的减值费用,主要与IronSource关闭及Supersonic剥离相关。相比之下,2025年第一季度净亏损为7800万美元。

Unity于2022年与IronSource合并,IronSource为开发者提供应用变现和业务增长平台。

据称,这也是Unity 2023年推出Runtime Fee的原因之一,该费用对开发者按安装次数收费,若使用IronSource调解平台可免除该费用。

Runtime Fee在公众抵制后被取消,CEO John Riccitiello随后辞职。

在公布最新财报前,Unity推出了一套新的AI工具,帮助创作者加速游戏开发,并于本周对所有使用Unity 6及以上版本的开发者开放测试。

Unity第一季度收入增长17%

Unity第一季度实现收入增长,但因战略调整和资产剥离导致亏损扩大。公司正通过聚焦高增长业务和推出AI工具,推动未来发展。

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