任天堂发布了完整财年财务业绩,报告显示Switch 2首个财年净销售额和利润实现大幅增长。
公司还宣布因持续的内存组件短缺及其他因素导致的“市场环境变化”,将在日本、美国、加拿大和欧洲提高新主机价格。
日本地区原版Switch系列及Nintendo Switch Online订阅价格也将上涨。
任天堂2027财年预测已反映这些调整,并基于Switch 2较预期更强劲的发售销售表现。
以下为重点数据:
截至2026年3月31日的完整财年
净销售额:2.3万亿日元(146亿美元,同比增长98.6%)
营业利润:3601亿日元(22亿美元,同比增长27.5%)
经常利润:5422亿日元(34亿美元,同比增长45.6%)
毛利润:9090亿日元(57亿美元,同比增长28%)
全年预测
净销售额:2.1万亿日元(133亿美元,同比下降11.4%)
营业利润:3700亿日元(23亿美元,同比增长2.7%)
经常利润:4300亿日元(27亿美元,同比下降20.7%)
任天堂专用平台销售额同比增长106.7%,达到2.2万亿日元(140亿美元),涵盖硬件、软件及配件。
公司表示,Switch 2于2025年6月发售后“开局良好”,首四个月全球销量创任天堂平台新高,且超过原版Switch首个完整财年销量。
2026年3月发售的《宝可梦Pokopia》推动Switch 2硬件销售,财年末累计销量达1986万台。
Switch 2软件销量达4871万套。首发第一方游戏《马里奥卡丁车世界》销量1470万套(含捆绑版)。
7月发售的《大金刚狂欢》销量452万套,10月发售的《宝可梦传说:Z-A - Switch 2版》销量394万套。
任天堂指出,Z-A及其他Switch 2版游戏的数字版销量已计入总Switch软件销量。
原版Switch硬件销量380万台,同比下降64.8%。任天堂称这显示系统自2017年3月发售以来仍有持续需求。
Switch OLED销量172万台,较去年586万台下降,Switch Lite销量94万台,较去年195万台下降。
Switch软件总销量达1.3691亿套,同比下降11.9%。
任天堂指出,由于Switch 2可兼容Switch及Switch 2独占软件,像《马里奥卡丁车8 豪华版》和《任天堂Switch运动》等游戏保持稳定销量。
《超级马里奥派对嘉年华》和《动物之森:新视野》等Switch 2版常青游戏表现良好。
任天堂强调,《Tomodachi Life: Living the Dream》虽为Switch游戏,但40%玩家为Switch 2用户,两周内销量超过380万套。
数字销售收入同比增长25%,主要受《宝可梦Pokopia》和《宝可梦传说:Z-A》等包装软件数字版推动。
《宝可梦火红》和《叶绿》首六周销量超过400万套,也贡献了数字销售增长。

任天堂的IP相关业务(电影、智能设备内容、版权费及周边商品)销售额为735亿日元,同比下降9.7%,主要因《超级马里奥兄弟电影》收入减少。
2026年4月上映的《超级马里奥银河电影》首四周全球票房超过8亿美元,马里奥动画电影系列总收入突破20亿美元。
公司表示:“该电影属于独立于专用游戏主机业务的项目,意义重大,超越游戏框架,为更多人体验任天堂IP创造机会。”
“未来我们将继续通过多样化的任天堂IP项目与消费者建立联系,向全球各年龄层传递任天堂魅力。”
展望未来,任天堂表示将“保持硬件销售势头,配合软件推向更广泛消费者群体。”
平台方预测Switch 2硬件销量将下降16.9%,至1650万台,软件销量预计增长23.2%,达到6000万套。
任天堂解释称,尽管“发售后第二财年销量通常更高”,但Switch 2发售时许多消费者仍在使用原版Switch。
“在此背景及其他因素影响下,首年销量达到前所未有的高度。”
任天堂续称:“鉴于首年强劲销售表现及价格调整,预计2027财年销量将同比下降。”
“不过,我们认为这是Switch 2发售后第二年健康的销量水平,且预期装机量将持续增长。”
原版Switch硬件销量预计下降47.4%,至200万台,软件销量预计下降23.3%,至1.05亿套。