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世嘉财报亏损3160万美元-取消超级游戏项目调整战略

发布时间:2026-05-12 19:22:12 来源:DVG整理 编辑:南风
速览世嘉三洋发布截至2026年3月31日的财报,尽管净销售额同比增长13.6%,但娱乐内容部门包括视频游戏业务的营业收入下降,导致整体净亏损达到57亿日元(3160万美元)。公司取消了“超级游戏”项目,转向中长期增长策略,减少对免费游戏的优先投入。

世嘉财报亏损3160万美元

世嘉三洋公布了截至2026年3月31日的财务业绩。尽管净销售额增长了13.6%,但包括视频游戏部门在内的娱乐内容营业收入从408亿日元(2.59亿美元)下降至324亿日元(2.055亿美元)。

下降的主要原因是第三季度对Rovio计提了2亿美元的减值损失。世嘉的业务发展未达预期,导致盈利未达到预测水平。

世嘉报告整体净亏损为57亿日元(3160万美元),反映了对Rovio及2024年收购的在线老虎机和真人娱乐场游戏公司Stakelogic的减值损失。

财务数据:

截至2026年3月31日的12个月内

净销售额:4875亿日元(31亿美元,同比增长13.6%)

营业收入:471亿日元(2.99亿美元,同比下降2%)

普通收入:542亿日元(3.44亿美元,同比增长2%)

亮点

世嘉表示娱乐内容部门表现“疲软”,销售额仅增长1.5%,达到3266亿日元(20.7亿美元)。

尽管推出了《刺猬索尼克赛车:跨界世界》和《足球经理26》等新作,完整游戏销售额仍下降12%,至672亿日元(4.26亿美元)。

世嘉将整体及完整游戏销售下降归因于部分游戏表现不佳,主力产品表现疲软,以及新Rovio游戏的发售延迟。

免费游戏收入增长14%,达到537亿日元(3.41亿美元)。新作包括《女神异闻录5:幻影X》和《刺猬索尼克乱斗派对》。

但公司指出,《刺猬索尼克乱斗派对》表现不佳,未能通过与Rovio的合作创造经济价值。

世嘉宣布取消“超级游戏”项目,该项目被描述为“在线AAA全球热门游戏”,取消未产生额外费用。

该项目于2021年公布,计划投入近10亿美元用于内部开发资源和收购,旨在打造“重大全球作品”。

世嘉将转向中长期增长,降低免费游戏优先级,100多名相关开发人员已调配至完整游戏开发,支持主力知识产权。

世嘉澄清,Rovio将继续支持整体游戏即服务战略,但优先进行自身重组。

GamesIndustry.biz近期采访了Angry Birds创意总监Ben Mattes,讨论自2023年世嘉收购Rovio以来的进展。

Mattes表示:“他们知道我们是跨媒体公司,移动优先。他们在索尼克方面取得成功,想要提升移动领域专业能力。”

“从一开始,目标就是让Angry Birds在跨媒体领域达到索尼克的规模,发展Rovio的移动免费游戏业务,以及世嘉整个移动、免费游戏和运营能力。”

展望未来,世嘉计划通过推出旗舰IP的新完整游戏实现2027财年增长,同时通过优化销售结构和推广活动强化销售能力。

世嘉还计划通过授权IP和推动影视改编(包括索尼克和Angry Birds)扩展跨媒体产品。

公司预计下一财年销售额增长4.6%,达到5100亿日元(32亿美元),营业收入预计下降5.6%,至445亿日元(2.824亿美元)。

世嘉2026财年财报显示,尽管销售额增长,但盈利能力受减值损失影响下降。取消“超级游戏”项目标志着战略调整,未来将聚焦中长期发展和主力IP的完整游戏开发,同时继续推进跨媒体布局和游戏即服务战略。

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