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MercurySteam启动裁员调整-西班牙工作室应对行业生产周期

发布时间:2026-05-14 09:06:45 来源:DVG整理 编辑:阿曦
速览西班牙游戏开发商MercurySteam宣布启动裁员调整,称此举是游戏行业生产周期中的常见但艰难决定。该工作室成立于2002年,曾与多位知名合作伙伴合作,最近于2025年发布了《Blades of Fire》。MercurySteam表示将以最大责任感和人文关怀处理此次调整,并对受影响员工表达敬意和支持。

MercurySteam启动裁员调整

西班牙工作室MercurySteam已“启动了一项劳动力调整流程”。

MercurySteam成立于2002年,曾与美国麦基(American McGee)、克莱夫·巴克(Clive Barker)以及科乐美(Konami)的《恶魔城》(Castlevania)系列合作,最近于2025年发布了《Blades of Fire》。

然而,该公司现在表示,裁员这一“艰难且痛苦”的决定是“我们行业生产周期”的一部分,属于必要措施。

公司在LinkedIn发布声明称:“分享此类消息没有简单的方式,但今天我们必须宣布MercurySteam已启动劳动力调整流程。”(感谢GameDeveloper)

“虽然这是我们行业生产周期中常见的事情,但依然是一个艰难且痛苦的局面。”

“我们想对受影响的员工表达最深切的尊重、感谢和支持,他们的才华、努力和奉献是工作室历史的重要组成部分。”随后,公司邀请其他工作室如果有经验丰富的开发者职位空缺,可以与其联系。

声明最后表示:“在接下来的几周里,我们将全力以赴,以最大责任感、人文关怀和尊重来处理这一过程,关照所有相关人员。”

目前尚不清楚此次裁员影响了多少员工。

就在几天前,刚刚暂停其英雄射击游戏《Night Street Games》制作的开发商,也宣布对团队进行了“缩减”。

MercurySteam此次裁员反映了游戏行业生产周期的常态调整,工作室承诺以尊重和责任心对待受影响员工,并寻求外部合作机会。该事件也显示出行业内其他开发商面临的类似挑战。

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