当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

任天堂解释硬件涨价原因-成本与市场因素持续影响

发布时间:2026-05-14 18:07:27 来源:DVG整理 编辑:阿曦
速览任天堂社长古川俊太郎解释了公司决定提高硬件价格的原因,强调这是由当前市场状况导致的多重因素,而非单一原因。他表示,Switch 2的战略保持不变,先扩大硬件装机量,再推动软件销售。由于内存及其他零部件价格上涨,以及外汇和油价变化等中长期趋势,维持现有价格将严重影响硬件盈利能力,进而影响业务运营,因此不得不将部分成本反映在售价中。

任天堂解释硬件涨价原因

任天堂社长古川俊太郎在财报电话会议的问答环节中确认,Switch 2的战略依然是先扩大硬件装机量,再推动软件销售。

他解释道:“如果成本上涨被视为短期内会缓解的临时现象,我们本可以采取其他方案,比如提升生产效率和扩大装机量,同时维持硬件价格。”

“但近期内存及其他零部件价格的飙升,外汇市场和油价的趋势,都是我们预计将在中长期持续的因素。”

古川继续表示:“如果维持现有价格,硬件盈利能力将大幅受损,可能影响我们的业务运营。为了专用游戏机业务的持续增长,保持整体业务健康的盈利结构非常重要,因此我们做出了将部分成本反映到售价中的艰难决定。”

“虽然未来零部件价格走势仍存在不确定性,但我们认识到这可能影响今年和明年。至于之后的情况,我们会做好必要准备,灵活应对各种情况。”

古川还提到,Switch 2自去年发售以来销量达到1986万台,超过了最初1500万和修正后的1900万预测。

“这一数字在我们过往硬件发售中异常高,这得益于多重因素叠加,包括Switch 2发售时,许多人仍在享受Switch游戏,且Switch 2兼容Switch软件,过渡更为顺畅。”

他特别提及Switch 2版《集合啦!动物森友会》免费更新和《宝可梦 朱紫》作为下半年硬件销售的关键驱动力。

不过,任天堂预测下一财年Switch 2销量为1650万台。古川表示:“这一预测考虑了当前销售势头及我们过去专用游戏机第二年的销售表现。”

“Switch 2的采用速度非常快,即使与Switch相比,我们目前也未见其势头有任何特别担忧。”

古川总结道:“《宝可梦 朱紫》对硬件销售的贡献再次证明,玩家想玩的软件是支持Switch 2过渡的关键因素。”

“未来我们为Switch 2准备了许多新作,将细致传达每款游戏的魅力,鼓励玩家按自己的节奏过渡到Switch 2。”

“在此背景下,我们将致力于中长期提升Switch 2装机量,增加软件销售和年度活跃玩家数量。”

任天堂硬件涨价反映了持续的零部件和市场成本压力。公司将继续推动Switch 2的硬件扩展和软件销售,确保业务健康发展。未来将灵活应对市场变化,保持产品竞争力。

热门推荐

英国游戏产业被严重误解-呼吁统一研究框架推动发展

英国游戏产业被严重误解-呼吁统一研究框架推动发展
速览 英国游戏产业的经济和社会价值尚未被充分理解和认可,限制了投资和政策支持。UKIE与娱乐慈善机构OKRE联合发布报告,提出建立统一研究框架,助力行业展示其多领域影响,推动政策制定和投资决策。
2026-05-14

BitBot扩充领导团队-引入AAA资深人士担任创意总监

BitBot扩充领导团队-引入AAA资深人士担任创意总监
速览 Bit Bot宣布战略性扩展,聘请行业资深人士Frank O'Connor担任创意总监,旨在提升开发能力和内容品质,推动公司迈向新发展阶段。
2026-05-14

华纳兄弟探索2026年第一季度财报-游戏业务持续下滑隐忧显现

华纳兄弟探索2026年第一季度财报-游戏业务持续下滑隐忧显现
速览 华纳兄弟探索(Warner Bros. Discovery)在2026年第一季度财报中未提及游戏业务,尽管该业务收入下降了30%。公司表示将专注于全球扩展HBO Max、重振影视制作以及优化全球线性网络,但游戏业务仍未获得明确关注。财报显示,游戏内容支出同比下降43%,主要因库藏收入减少。整体营收同比下降1%,达到88亿美元。4月末,股东批准了派拉蒙1110亿美元的收购案。
2026-05-14

新AAA联盟发布星球大战:旧共和国的命运-携手COD与游卡打造新作

新AAA联盟发布星球大战:旧共和国的命运-携手COD与游卡打造新作
速览 一支新的AAA游戏制作联盟由前网易高管成立,宣布将推出《星球大战:旧共和国的命运》以及合作开发的多款游戏,旨在通过全面支持和自主权激发创作潜能,重塑游戏行业的创新生态。
2026-05-14

SensorTower收购AppMagic-增强移动数据分析能力

SensorTower收购AppMagic-增强移动数据分析能力
速览 Sensor Tower已收购移动应用情报公司AppMagic,旨在扩大其数据覆盖范围,提升对PC、主机及移动端的市场分析能力,支持中小企业发展,推动移动游戏和应用生态的增长。
2026-05-14

NightStreetGames裁员-《LastFlag》未达预期财务目标

NightStreetGames裁员-《LastFlag》未达预期财务目标
速览 Night Street Games在其新推出的英雄射击游戏《Last Flag》未能达到预期的财务成功后,宣布进行了团队裁员。工作室表示,尽管暂停了游戏的内容开发,但游戏不会关闭,未来将推出包括新角色、新地图和新模式在内的更新。
2026-05-14

MercurySteam启动裁员调整-西班牙工作室应对行业生产周期

MercurySteam启动裁员调整-西班牙工作室应对行业生产周期
速览 西班牙游戏开发商MercurySteam宣布启动裁员调整,称此举是游戏行业生产周期中的常见但艰难决定。该工作室成立于2002年,曾与多位知名合作伙伴合作,最近于2025年发布了《Blades of Fire》。MercurySteam表示将以最大责任感和人文关怀处理此次调整,并对受影响员工表达敬意和支持。
2026-05-14

Mouse:P.I.ForHire发行商PlaySide实现成本回收-销量强劲推动营收增长

Mouse:P.I.ForHire发行商PlaySide实现成本回收-销量强劲推动营收增长
速览 Mouse: P.I. For Hire发行商PlaySide自游戏上月发布以来,已成功回收所有发行及营销费用,销量表现超预期,推动公司财年营收上调。
2026-05-14

卡普空连续九年盈利-《生化危机:安魂曲》推动数字内容增长

卡普空连续九年盈利-《生化危机:安魂曲》推动数字内容增长
速览 卡普空(Capcom)连续第九年实现利润增长,主要得益于其核心数字内容板块的强劲表现,尤其是《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)及系列目录销售的推动。2026财年数字内容销售额同比增长15.3%,达到1442亿日元(9.14亿美元),营业利润增长8.4%至706亿日元(4.474亿美元),销售单位创下5907万的历史新高。
2026-05-13

OddMeter获500万美元融资-支持新项目与团队扩展

OddMeter获500万美元融资-支持新项目与团队扩展
速览 俄罗斯游戏开发商Odd Meter获得由Gem Capital和Autotelic Ventures领投的500万美元融资,将用于支持工作室下一项目开发及团队扩展,保持创意独立性。
2026-05-13

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1