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索尼终止实体光盘生产引发游戏业震动-多家游戏公司表达深切失望

发布时间:2026-07-04 09:01:31 来源:DVG整理 编辑:阿赫
速览索尼宣布将于2028年1月起停止生产新PlayStation游戏的实体光盘,转而全面数字化销售,此举引发游戏开发商和发行商的广泛担忧。实体游戏在游戏保存、所有权及消费者选择中扮演重要角色,多家公司纷纷发表声明,表达对实体光盘终结的深切失望,并强调将继续支持实体游戏的承诺。

本周早些时候,索尼宣布计划从2028年1月起停止为新发售的PlayStation游戏生产实体光盘。

此后,游戏将仅以数字格式销售,而2028年1月之前发行的光盘游戏不受影响。

据报道,索尼已开始改造其最后一家实体光盘工厂。奥地利工厂的工人正在接受再培训,转为生产用于功耗应用的光学微透镜。

平台持有者还透露,将于2027年7月关闭PS3和PS Vita的PlayStation商店,届时将无法购买新内容。

索尼向全数字模式转变,引发了开发者和发行商的担忧,他们认为实体媒介对游戏生态系统和消费者至关重要。

为了解停止实体光盘生产的影响,我们收集了多家游戏公司的回应,探讨对创作者、收藏者及游戏保存的意义。

Iam8bit

Iam8bit制作高端实体游戏收藏版,包括最近的PS5《Blue Prince Commissary Bundle》和独家PS5版《Fear the Spotlight》,拥有独特封面和光盘艺术。

Iam8bit的联合所有者兼联合创意总监Jon Gibson和Amanda White在致《GamesIndustry.biz》的声明中表示:

“我们对索尼决定于2028年暂停实体游戏生产感到深切失望。实体游戏对游戏保存、所有权和消费者选择至关重要,这些价值观自2016年我们首次发行实体游戏以来一直指导着Iam8bit。我们对这些价值观的承诺不变。实体媒介万岁。”

索尼终止实体光盘生产引发游戏业震动

图片来源:Rafal Jedrzejek via Unsplash

Atari

Atari以实体游戏发行闻名。其子公司Digital Eclipse最近宣布为PS5和Nintendo Switch 2推出豪华实体版《Barbie Rewind》,附赠芭比娃娃。

Atari还发行了《Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind》和《The Thing: Remastered》的收藏版,包含钢铁盒和额外实体物品。

该公司告诉《GamesIndustry.biz》:“我们依然致力于游戏保存,并为那些将收集实体版视为游戏体验重要部分的粉丝制作产品,同时提供实体物品让他们庆祝喜爱的游戏。”

“我们努力让开发和发行的游戏尽可能易于获取,包括在可行时发行实体版。随着市场演变,我们将继续探索满足收藏者需求的新方式。”

Silver Lining Interactive

总部位于曼彻斯特的Silver Lining Interactive通常在数字发行后推出实体版。创始人Luke Keighran称这是业务中非常盈利的部分。

他今年早些时候告诉我们:“我们不仅拥有非常强劲的零售市场,还有批发市场。零售的首发购买变得更难,但目录业务依然非常强劲。如果游戏数字版表现良好,实体零售通常也会表现良好。”

该公司在LinkedIn发布声明称对消息“显然感到失望”,并强调“仍有大量客户偏爱并珍惜他们的实体游戏收藏”。

“我们正与PlayStation合作,了解这一转变的具体实施方式及其对独立发行商的影响。在寻求未来方向的同时,我们保证现有游戏库不受影响。”

“行业格局仍在调整,但无论未来如何,Silver Lining Interactive都致力于开发者伙伴和玩家。只要玩家需要,我们将继续提供实体媒介。”

声明最后说:“我们坚信在可行的情况下给予社区选择权,将继续努力以数字和实体形式发布游戏,无论是光盘、卡带、钥匙卡还是盒中代码。现在是发挥创意的时候,看看如何继续带来实体游戏。”

Lost in Cult

Lost in Cult出版高质量、注重艺术的游戏书籍和独立游戏实体版。该公司还运营一个精选独立游戏品牌,支持PS5和Switch离线游玩。

公司发行了《Paper Trial》、《The Excavation of Hob's Barrow》、《Thank Goodness You're Here》和《Immortality》等实体版。

公司在声明中表示:“作为致力于游戏保存的企业,我们对PlayStation宣布2028年停止实体光盘生产感到深切悲痛。”

“我们将尽全力保存电子游戏,并将持续努力。”

Limited Run Games

Limited Run Games与开发者合作制作实体收藏版和周边。其最新作品Switch 2版《Tomb Raider: Definitive Edition》附带实体物品、原声CD和钢铁盒。

该公司在官网发文称:“索尼转向全数字标志着一个时代的结束,我们理解大型平台持有者为何做出此决定。”

“过去十年,我们与粉丝和收藏家一同证明,人们仍希望拥有实体游戏,真正拥有并永久收藏。我们不会放慢脚步。”

Strictly Limited

Strictly Limited发行跨平台数字游戏的实体标准版、豪华版和收藏版。

该公司业务负责人Sascha Hoffmann-Nowak在致《GamesIndustry.biz》的声明中表示,实体版“对于确保玩家所有权和保存电子游戏作为文化遗产极为重要”。

“只要可能,我们将继续发行实体PS5游戏,并持续发布各平台的实体版游戏,即使平台发生变化。我们对实体版发行有不同的策略。”

Video Game History Foundation

从保存角度看,视频游戏历史基金会主任Frank Cifaldi表示:“博物馆和档案馆早已为这一未来做准备。”

“对专业保存者而言,这影响没有想象中大,”Cifaldi说。

“过去二十年绝大多数游戏并非为专用家用主机制作,更不用说实体媒介。即使发行了实体版,首日数字补丁几乎是必然,这意味着光盘虽然保存了数据,但可能不代表玩家实际游玩的版本。”

“业界期望我们这些机构如何应对这一变化仍令人困惑。如果平台持有者决定淘汰实体媒介和旧数字商店,我们也希望娱乐软件协会(ESA)等行业组织能为档案馆和博物馆提供合法保存数字内容并供研究访问的有效方案。”

“大家都同意这是个严重问题,但ESA多次反对文化遗产机构改革数字版权保护法,以便更容易开展保存工作。业界需要认真参与讨论,因为让博物馆下载《侠盗猎车手6》并希望它50年后还能运行,绝非保存方案。”

索尼停止实体光盘生产的决定引发了游戏业界的广泛反响。多家公司强调实体游戏在保存、所有权和玩家体验中的重要性,并承诺继续支持实体版发行。与此同时,游戏保存机构呼吁行业共同推动数字内容的合法保存,以应对全数字时代的挑战。

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