1. 重点发展现有系列与用户创作
Todd Howard表示,Bethesda将加大对玩家喜爱的游戏世界的投入,赋予创作者更大角色,缩短游戏开发周期,延长游戏支持时间,并与玩家共同持续打造游戏。自《晨风》(Morrowind)构建工具起,Bethesda一直为玩家提供创作工具,今年《辐射4》加入创作平台,至今创作者已获得超过1000万美元的版权收益。
2. 《辐射》系列多项目推进
Howard称《辐射》是工作室的重点系列之一,《辐射4》销量超过3500万份。《辐射5》处于长期目标阶段,目前有多个《辐射》项目在开发中,包括明年推出的《辐射76》“渡鸦岩”资料片,讲述《辐射3》前传故事。此外,《辐射避难所》玩家已超2.5亿,未来将有更多季节内容,且与亚马逊影业及Kilter Films合作开发无剧本电视项目,亚马逊《辐射》剧集第三季制作中。
Howard还透露正在制作《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版,尽管未公布具体日期。2027年《辐射》30周年将于华盛顿特区举办现场庆祝活动。

3. 工作室协作与《上古卷轴6》开发
Bethesda确认Obsidian正在开发新的《辐射》项目,ZeniMax Online Studios将与Bethesda Game Studios紧密合作,继续为《上古卷轴在线》带来新体验。Howard强调通过团队协作打造更优质游戏体验,现阶段《上古卷轴6》是主要开发重点,使用与《星空》(Starfield)相同的Creation Engine 3引擎,处于主要制作阶段。距离《天际》(Skyrim)发布已15年,续作于2018年公布,Howard表示游戏进展顺利,团队每天都在游玩和优化。
4. 持续支持《星空》与未来展望
进入第三年,《星空》将继续扩展已定居系统,增加新故事和游戏改进,明年推出新内容“星生者”(Starborn)。超过40%的玩家通过创作内容定制游戏体验,Bethesda将继续支持创作者和玩家个性化需求。
Howard总结称,Bethesda Game Studios正为《辐射》《上古卷轴》和《星空》的未来努力,投入技术研发,强化团队协作,支持现有在线游戏,拓展娱乐形式,开发新一代Bethesda角色扮演游戏。
5. 战略调整与裁员影响
Bethesda于7月初宣布转向以“系列为中心”的规划策略,集中资源推动长期增长和稳定。CEO Jill Braff表示,将从独立工作室的单一项目规划转向聚焦强势系列,制定最优内容路线图。微软本月对Xbox部门进行大规模裁员,Bethesda及旗下Zenimax媒体的id Software和Zenimax Online Studios均受影响,工会组织抗议裁员,呼吁团结应对。