收入增长的主要动力来自于旧作销售,发行商通过折扣、捆绑包和限时优惠等方式,借助新系列作品带动旧作销量。
例如,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)创造了1.945亿美元的收入,成为平台上的顶级收入作品之一。
卡普空(Capcom)通过有针对性的促销活动,推动了该系列早期作品的销售。
Aliena报告指出,自2024年上半年以来,新发售游戏的收入逐渐下降,而旧作销售比例则从71%提升至79%。
数据公司表示:“当新作必须与十年来的折扣经典作品竞争时,收入主要集中在少数爆款、受欢迎的续作和大型系列上。”
“与此同时,长尾市场已经充斥着大量优秀游戏,玩家时间有限。”
在2026年新发售游戏中,《极限竞速:地平线6》(Forza Horizon 6)以约1.977亿美元的收入领先,发布两个月内,其中400万美元来自DLC,包括200万美元的VIP会员收入。
《赤色沙漠》(Crimson Desert)自3月发售以来收入达1.9亿美元,紧随其后的是《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2),收入为1.417亿美元。
《深海迷航2》(Subnautica 2)收入为1.336亿美元,独立游戏《机械变色龙》(Meccha Chameleon)收入达7310万美元,并在Steam销量上居首。
Aliena表示,这些新作成功的原因在于“具备病毒式传播的特点,是备受喜爱的续作或拥有固定粉丝群的系列,价格足够低以促使冲动购买,或是在开放世界RPG领域有创新风险的尝试。”
