
本周,来自美国通信工人工会(Communication Workers of America,简称CWA)的数百名成员受到Xbox大规模裁员的影响。
作为重大组织重组的一部分,3200个职位被裁撤,五个内部工作室被剥离。
CWA表示将采取“所有必要的法律和合同行动,以维护我们的成员及其权益”。
这包括立即就公平遣散费、供应商合同决策、内部岗位安置和召回权利进行谈判。
CWA与联合电子游戏工人联盟(United Videogame Workers union)合作,近期还为被裁开发者设立了困难救助基金。
CWA第六区副主席Derrick Osobase表示:“随着微软重组,支撑其最大游戏系列的员工应当受到保护,而非被视为一次性消耗品。”
“正是我们的CWA成员制作了让Xbox有价值的游戏。这些裁员严重削弱了Id Software、Bethesda Game Studios和ZeniMax Online Studios等传奇工作室的团队,这些工作室的员工带来了《毁灭战士》(Doom)、《雷神之锤》(Quake)、《上古卷轴》(Elder Scrolls)和《辐射》(Fallout)等游戏。”
Osobase继续说道:“本周的裁员将降低这些标志性游戏的质量,延长发售周期,最终伤害玩家体验并减少微软的收入。”
针对今年早些时候CWA的行动呼吁,Xbox回应称尊重“团队成员表达意见的权利”。
发言人表示:“我们与劳工组织有长期的诚信合作记录,正如我们团队与CWA达成的多项最终谈判协议和我们的劳工原则所示。”
双方于2022年签署了劳工中立协议,当时微软正处于收购动视暴雪的过程中。
CWA主席Claude Cummings Jr.表示:“尽管我们的工会与微软签署了中立协议,但微软在谈判桌上拖延我们的成员,令CWA成员等待工会合同的保护,这让我们极为失望。”
“当微软决定将打造Xbox的员工视为可有可无时,它应该知道自己面对的是谁。这不仅是与Xbox数千名员工的斗争,更是与每一位CWA成员的斗争。”
针对裁员,Xbox CEO Asha Sharma表示公司“资源过于分散”。
Sharma说:“为了增长,我们做了很多赌注,但在此过程中,我们本质上没有专注于核心业务。”
“衡量战略的首要标准是你将资源投入到哪里,而我们显然是资源分散过度。”