索尼表示,实施AI工具正在“通过消除重复任务和加快迭代速度”来“增强”他们的工作。
在上个月关于游戏与网络服务部门业绩和战略的会议中,索尼互动娱乐领导层称AI是“支持我们战略的重要基础技术”。
索尼互动娱乐首席执行官兼总裁西野秀明(Hideaki Nishino)、工作室业务首席执行官赫尔曼·胡尔斯特(Hermen Hulst)以及财务与企业发展高级副总裁林恩·阿扎尔(Lynn Azar)在联合声明中表示:“AI已经在多个领域帮助我们提升开发效率、增强玩家体验、改善内容发现,并使创作者能够构建更丰富的内容。”
索尼举例说明了AI工具的应用,包括使用合成语音作为早期占位符。
“这不仅仅是关于成本效率,更是提升质量和开发速度,我们认为这非常有价值,”他们说。
“AI已深度融入我们的开发流程,我们越来越多地看到它对更具沉浸感的游戏体验的影响,角色和世界因AI能力而得到增强。”
索尼互动娱乐领导层继续表示:“与此同时,我们正在更基础层面尝试以AI为先的小型项目,同时对近期效率提升保持现实态度。这些努力使我们能够在AI持续发展中保持领先,无论是在开发流程还是塑造未来玩家体验方面。”
今年早些时候,索尼互动娱乐介绍了其第一方工作室如何在开发中使用AI工具。
如顽皮狗(Naughty Dog)、圣地亚哥工作室(San Diego Studio)等团队使用了Mockingbird,一种能通过动作捕捉生成面部模型的AI工具。该工具最近用于《地平线:零之曙光 重制版》(Horizon Zero Dawn Remastered)。
西野秀明表示:“这些实际应用让我们的团队减少了手动、高强度任务的时间,转而将时间投入到构建更丰富的世界和游戏玩法中。”
“我们游戏的愿景、设计和情感影响始终来自工作室和表演者的才华。AI旨在增强他们的能力,而非取代他们。”
索尼对AI的承诺与其向数字优先生态系统转型的更广泛战略相一致。
这一转型由上周宣布的计划强调,即自2028年1月起,索尼将停止为新PlayStation游戏生产实体光盘。
索尼在另一份声明中澄清,开发者和发行商仍可为2028年前发布的游戏继续订购光盘。

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