
Netflix Playground自4月全球上线以来,专注于儿童游戏的移动应用日活跃用户数增长了三倍,带动儿童游戏参与度同比提升600%。
在第二季度财报中,Netflix表示,尽管该细分市场相较整体游戏部门仍较小,但“这些早期信号让我们越来越有信心,正在建立一个具有激动人心增长潜力的基础。”
Netflix Playground目前提供专为学龄前儿童设计的独家游戏。Netflix游戏部门儿童业务总经理Lisa Burgess向GamesIndustry.biz表示,公司计划开发更多面向6至8岁儿童的游戏作品。
“这是一群更难吸引的用户。到了6岁,一些孩子已经在玩Roblox和Minecraft,生态竞争更激烈,但并非不可能。”
Playground包含在Netflix订阅服务内,也可作为独立应用在应用商店下载。该应用无内购、无费用、无广告,且所有游戏均可离线游玩。
在另一场财报电话会议中,Netflix联合首席执行官Gregory Peters谈及整体游戏部门的前景和方向。
Peters指出,云游戏的月活跃玩家在八个月内增长了11倍,公司“专注于扩大云游戏规模”。
“采用速度远超我们当初移动游戏的曲线,且留存价值更高。”
“我们才刚刚触及该领域的潜力。你将看到我们继续调整和优化投资水平,目前相较整体内容支出仍非常小,基于表现和为会员带来的价值,我们会持续投入。”
去年,Netflix围绕主流游戏、叙事游戏、派对游戏和儿童游戏四大支柱重新定义了游戏部门战略。
除了儿童游戏,Netflix报告称6月推出了“两个最成功的云游戏”:Delphi Interactive的《FIFA World Cup: Launch Edition》和Night School Studios的《Unhinged》。