
Games for Change(G4C)宣布其年度节日将在奇数年份移师新城市举办,首站定于2027年的亚利桑那州。
据GamesBeat报道,这家总部位于纽约的非营利组织已与亚利桑那州立大学(ASU)合作,明年活动将于10月11日至13日举行。
作为合作的一部分,ASU的Endless Games and Learning Lab将支持G4C参与者,并提供游戏设计课程的访问权限。
双方还将合作开展研究项目,探索人工智能、游戏生态系统以及游戏如何支持职场学习。
G4C节日在偶数年份将回归纽约举办。由于今年现场参与人数约达1000人,活动将恢复为三天日程。
Games for Change总裁Susanna Pollack表示:“将节日带到亚利桑那州立大学,是为了扩大空间,让更多创作者、开发者、教育者和研究人员参与其中。”
ASU Endless Games and Learning Lab创始主任Mark Ollila补充道:“此次合作认可了微认证在构建灵活、有意义且面向未来的能力基础学习路径中的力量。我们的实验室专注于‘通过制作学习、通过游戏学习和通过学习赚钱’——不仅将游戏作为内容,更作为技能发展、探索和经济机会的机制。”
今年早些时候,G4C还与伦敦游戏节合作,举办了首届Games for Change伦敦峰会,于4月15日举行,旨在汇聚行业专业人士、教育者、政策制定者和创新者,探讨游戏如何激发积极的社会变革。
上周,G4C公布了今年的奖项得主,Compulsion Games的《South of Midnight》获得年度游戏和体验奖。
Hexecutable的《Consume Me》获得最佳叙事、最佳玩法和独立突破奖,而Thatgamecompany获得行业领导者奖。
此外,G4C发布了《培养优秀玩家》报告,为更好地支持游戏家庭提供路线图,基于“证据而非恐惧”来回应家长对游戏的担忧。