Delphi Interactive凭借《FIFA世界杯:发售版》和《007 First Light》的成功,获得了与多家顶级品牌合作的新机遇,CEO Casper Daugaard透露。
在The Paley Center for Media举办的一场座谈会上,Daugaard向Game File表示,“我们与世界上一些最具标志性的品牌进行了多次对话,他们对我们的模式表现出浓厚兴趣。”
该模式专注于为粉丝打造游戏,而不仅仅是针对对某一特定IP感兴趣的“部分玩家”。
Delphi在《First Light》的开发中采用了这一策略,获得了授权并与IO Interactive合作开发。
Daugaard解释道:“我们对家族和MGM说,‘我们不是为玩家制作这款詹姆斯·邦德游戏,而是为詹姆斯·邦德的粉丝制作。’”
“整个游戏:驾驶、社交潜行、调情、军情六处项目,所有元素都应包含其中,并且应是一种互动体验。这是体验这些大品牌最棒、最沉浸的方式之一。”
他补充道:“如果这听起来像是在玩文字游戏,我想说这绝非如此,这对我们进入这个行业的方式有着深远影响。”
Delphi对Netflix合作的《FIFA》也采用了同样的策略,目标是覆盖更广泛的观众群体,包括全球足球迷,而不仅限于EA之前《FIFA》系列的玩家。
“[Netflix]看到了潜力。他们知道我们几乎没有时间交付,但巧合的是,我们想做一些更休闲、任何人都能轻松接触的东西。”
《FIFA》由Refactor Games开发,Delphi发行。这是自2022年与EA Sports分手后首个《FIFA》系列作品,于《FIFA Heroes》发布前两周推出。
今年早些时候,Daugaard在接受GamesIndustry.biz采访时表示,Delphi的宗旨是“授权、融资、开发和发行围绕世界最具标志性IP打造的游戏。”
Delphi总裁Andy Kleinman向Game File重申了这一使命,指出公司致力于解决“大型发行商与一些标志性娱乐品牌或体育品牌之间的不匹配问题。”
“也许他们没有优先考虑某些第三方IP。这为我们打开了机会,我们说,‘这些大家喜爱的巨大品牌,市场上没有对应产品,我们应该去做。’我们要成为那个合作伙伴,因为我们希望它存在。”
