
Unity 7将于2026年12月进入测试阶段,计划于2027年第一季度全面发布。
Unity在首尔Unite大会上宣布,最新引擎将取消传统版本升级的需求。
Unity 7是“Unity 6架构的直接延续”,新功能已在当前引擎中“交付并通过生产验证”。
Unity产品高级副总裁Adam Smith告诉Game Developer:“由于版本切换时底层架构不变,团队可以轻松采用,依赖的工作流程将得到全面支持。”
最新引擎引入了新的命令行界面(CLI)和公共API,允许艺术家、制作人和开发者使用其偏好的工具验证资源和协作,无需完全访问Unity编辑器。同时提供免费的MCP以连接AI编码代理。
Unity 7基于现代CoreCLR基础构建,采用包括Surface Cache GI的实时全局光照等新渲染工具。
Unity表示,这将“为所有平台带来更丰富、更真实的光照和视觉细节,部分由AI辅助图形优化驱动,实现从高端PC到移动设备的扩展。”
该引擎最新的AI工具套件是Unity 7的核心组成部分,但Smith强调开发者无需强制使用。
他澄清道:“如果您的工作室决定不让AI介入创作工作——您并未被排除在此次发布之外。”
“Unity 7面向人类与编码代理协作的未来,但选择权始终属于团队,而非平台。”
Unity还宣布,最新引擎支持直连消费者的内购(IAP)、无代码网页商店及统一目录,为AI引擎Unity Vector提供购买数据。
Unity首席执行官兼总裁Matt Bromberg表示:“游戏开发正以前所未有的速度变化,未来属于能够利用新技术创造独特内容并找到受众的团队,而非最大团队。Unity 7正是满足这一时刻的平台。”