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DoubleFineProductions重获知识产权-独立后开启新游戏开发篇章

发布时间:2026-08-24 20:13:33 来源:DVG整理 编辑:璃月
速览Double Fine Productions在脱离Xbox后,重新获得了其知识产权和发行权,开启了独立运营的新阶段。工作室通过举办年度Amnesia Fortnight活动,激励员工创新并推出新游戏原型,力求在独立后保持稳定发展。

Double Fine Productions在脱离Xbox后重新获得了其知识产权和发行权。

CEO Tim Schafer在Kinda Funny Games播客中表示,尽管部分游戏仍显示“Microsoft”标识,但这是一个逐步处理的过程。游戏销售仍然支持工作室的发展。

Double Fine与Compulsion Games一同从Xbox Game Studios剥离,此前Xbox进行了影响超过3200名员工的裁员。

Compulsion Games已于上周正式脱离Xbox,CEO Guillaume Provost称团队宁愿“吃石头喝汽油”也不愿被拆散。

Double Fine宣布,在脱离微软后,将举办第五届Amnesia Fortnight活动。

每年,员工组成小团队,在两周内设计并制作游戏原型。一些原型已发展为完整项目,如最近发布的《Kiln》。

今年的活动名为“Amnesia Fortnight 2026 – Indie Reboot: Double Fine Productions游戏创作纪录片及Kickstarter活动”,将于8月31日启动。

Double Fine将举办现场Game Jam,支持者可投票选择四个新原型中的创意,并决定其中哪一个将成为真正的(小型)游戏。

工作室表示,2 Player Productions将全程拍摄此次活动,制作获奖纪录片。

据Kotaku报道,Schafer表示目标是通过Kickstarter项目获得资金支持,为工作室独立后提供财务保障,确保在开发其他项目时拥有时间和稳定性。

上个月,Double Fine在完全脱离Xbox后裁减了23个职位。

Schafer称:“作为一个小而紧密的团队,这样的决定非常艰难。只有为了工作室的生存,我们才会考虑如此痛苦的措施。”

DoubleFineProductions重获知识产权

Double Fine Productions通过脱离Xbox,成功恢复了知识产权和发行权,开启了独立运营的新篇章。通过持续举办Amnesia Fortnight等创新活动,工作室致力于保持创造力和财务稳定,迎接未来挑战。

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