Pretty Cool Games由Human: Fall Flat的资深成员Sitara Shefta(CEO)和Will Dudley(CCO)共同创立,目标是建立一个对员工公平且能共享成功成果的可持续工作室。
Shefta曾任No Brakes Games Tenerife的CEO兼工作室负责人,主导了Human: Fall Flat的开发。她最近当选为TIGA董事会成员,并在BAFTA游戏委员会任职。
Dudley是Human: Fall Flat的原始团队成员,曾在索尼互动娱乐、Lionhead Studios、Rare和Marmalade Game Studio工作。
为了启动这家完全远程、位于英国的工作室,Pretty Cool Games获得了中国开发商Hypergryph的未公开资金支持,后者以RPG游戏明日方舟:Endfield著称。
Shefta在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“目前筹集投资非常困难,但这并不意味着对新游戏的需求减少。”
“从我们与Hypergryph的首次对话开始,我们就相处得非常好。他们喜欢我们的游戏概念,支持我们的工作室愿景和长期计划,并接受我们的一些奇思妙想。作为游戏开发者,他们支持其他游戏开发者,这让他们在我们眼中非常特别,我们希望与同样热衷于我们目标的伙伴合作。”
Shefta指出,工作室的大部分资金将投入首款游戏开发,该游戏灵感来源于任天堂、Hazelight(《分裂细胞》制作方)、迪士尼主题公园的沉浸式体验以及《粉红豹》等电影的肢体喜剧元素。
“我们希望创造一款令人难忘、永恒且极具乐趣的游戏,让玩家多年后仍能愉快回忆起首次游玩的时光。”

Shefta和Dudley在Human: Fall Flat的开发中发挥了关键作用。
“我们将创意作为工作室的核心支柱,这同样适用于玩家。我们正在开发一款允许玩家通过游戏自由表达和发挥创意的游戏。这部分源于物理游戏赋予玩家的自由,加上我们的系统和关卡设计,能够产生各种疯狂且意想不到的场景。”
这笔投资还使工作室能够组建一支小而专注的团队,Shefta希望该团队能长期可持续发展。工作室正在寻找额外投资和首款游戏的发行合作伙伴。
目前Pretty Cool Games拥有四名全职员工,计划扩展到十人。“我们即将招聘主设计师、关卡设计师、环境艺术师和概念艺术师。未来还将招聘质量保证人员以及角色艺术、音频、用户界面和作曲的开放合同职位。”
Shefta解释说:“我们保持核心团队规模较小,雄心勃勃但在项目范围上务实。我们也致力于建立一个对员工公平的可持续工作室。近期行业内出现了许多裁员,这与那些开发者所取得的游戏成功不符——我们希望通过股权激励等方式奖励团队的成功,如果我们的游戏成功,我们都将共同受益。”
Shefta表示,Pretty Cool Games的目标是“结合AAA游戏的优势与小团队的灵活性,快速实验、迭代并迅速做出决策。”
“在AAA游戏工作让我学会了对质量的严格要求,以及理解什么因素能让知识产权成功。这些游戏通常预算庞大,我见过因此导致浪费和回本困难的情况,这种模式不可持续。独立开发更快更高效,拥抱实验,专注于感觉良好的核心创意,能够打造出特别的作品。”
“作为小团队的一员,每个人都能更深刻地影响游戏的塑造,这对我们这些创作者来说意义重大。”
最终,Shefta希望建立一个“以玩家体验和员工福祉为首要任务”的工作室。
“无论何时成立新工作室都会面临挑战,但我们将依靠多年来积累的丰富经验和知识,坚定地致力于以正确的方式开发游戏。”