Nexon第二季度业绩超出预期,得益于MapleStory系列和Embark Studios旗下Arc Raiders的持续成功。
本季度净利润同比增长77%,主要由于外汇损失从上一年同期的175亿日元(约1.099亿美元)降至17亿日元(约1060万美元)。
以下是关键数据:
收入:1211亿日元(约7.608亿美元),同比增长2%
营业利润:313亿日元(约1.966亿美元),同比下降17%
净利润:296亿日元(约1.859亿美元),同比增长77%
营业利润下降17%,主要反映产品结构调整,导致创作者费用、用户获取成本、全球云服务及数据使用费等收入相关成本上升,以及软件服务费用增加。
Arc Raiders本季度贡献收入183亿日元(约1.149亿美元),自发布以来累计收入超过880亿日元(约5.528亿美元)。
Arc Raiders第二季度额外销售80万套,累计销量达1630万套。游戏最大内容更新计划于10月发布。
MapleStory、Dungeon & Fighter和FC系列合计收入812亿日元(约5.101亿美元),同比下降5%。
MapleStory整体收入增长63%,其中MapleStory Worlds同比增长123%,受益于4月底在韩国和台湾推出的两款新用户生成世界。
Dungeon & Fighter收入表现符合预期,同比下降44%。Nexon预计第三季度收入将继续下降,但环比有所改善。
FC系列收入低于预期,FC Online的变现和流量表现低于预期,预计6月更新后收入将环比回升。
2026年Nexon计划推出四款新游戏:第四季度的Arad: Idle RPG、九月底发布的Dave the Diver手机版、Azur Promilia和Temppal: Overgeared。
第三季度收入预期在1207亿至1334亿日元(约7.584亿至8.382亿美元),同比增长2%至12%;营业利润预计在226亿至323亿日元(约1.42亿至2.029亿美元),同比下降14%至40%。
Nexon在财报中表示,下半年将持续受益于MapleStory系列的强劲表现、Arc Raiders的Frozen Trail更新以及多款新作发布。
公司强调,尽管游戏行业整体收缩,Nexon凭借成熟的游戏系列和庞大忠实玩家群体,具备坚实的经济基础,能够继续投资高潜力新作并吸引全球顶尖人才。
Arc Raiders作为一款突破西方市场的全新游戏,验证了Nexon全球扩张战略的有效性。Embark Studios通过创新技术实现更高效的开发,为Nexon全球发展打开新通路。
