当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

DeusEx创始人沃伦·斯佩克特宣布退休-四十年游戏开发生涯画上句号

发布时间:2026-08-19 09:14:02 来源:DVG整理 编辑:阿竹
速览Deus Ex(杀出重围)系列创始人沃伦·斯佩克特宣布退休,结束了他超过四十年的游戏开发生涯。他在LinkedIn上分享了自己的决定,回顾了自己丰富的职业经历和对游戏行业的贡献,同时表达了对未来生活的期待和对新一代开发者的祝福。

Deus Ex(杀出重围)创始人沃伦·斯佩克特宣布,在游戏开发领域工作超过四十年后,他决定退休。

斯佩克特在LinkedIn上发布了这一消息,他表示虽然之前也曾考虑退休后又改变主意,但这次他相当确定。

“退休的理由很简单:我距离成为开发者已经44年了,”他写道。“我有机会参与桌面角色扮演游戏和桌游的制作。我参与过的数字游戏多得数不清——大约17款完整游戏和9个左右的扩展包。”

斯佩克特于1989年加入Origin Systems,参与制作了《Ultima 6》和《Wing Commander》。后来他在Ion Storm创建了Deus Ex系列,参与了《Thief》(盗贼)系列的开发,在Looking Glass工作时参与了《Ultima Underworld》,并创立了开发《Epic Mickey》的Junction Point Studios。

2016年,他加入OtherSide Entertainment,监督开发了《System Shock 3》和《Underworld Ascendant》。

“令人欣慰的是,这些游戏中有些仍然被玩家们持续游玩,时间长达15年、20年甚至30年,”斯佩克特写道。“大多数作品都属于一个影响力超出我和其他人预期的游戏类型。我带领过从十几人到八百人的团队,曾在大型公司工作,也参与过创业。我喜欢认为自己帮助了一些极具天赋的人才发展职业生涯。(这一点最重要。)”

他继续说道:“经历了这一切,加上年龄和健康状况的影响,我感觉自己已经完成了当初的目标。现在是写书、读书、讲学,或许还有做一些咨询工作的时间了。”

斯佩克特坦言对退休有“复杂的感情”,他提到行业变化和个人兴趣的减退是促使他做出决定的原因之一。他补充道:“此外,新一代开发者正在崛起,他们应当拥有属于自己的辉煌时刻。”

“我希望大家记住,游戏尚未成为一个‘解决的问题’——我希望未来还有大量的实验和创新。对于所有年轻的开发者,我以前说过,也会再说,你们的任务是让人们忘记像我这样的人曾经存在。”

“我会回来吗?永远不要说永远。但我觉得,是时候骑着夕阳远去。”

DeusEx创始人沃伦·斯佩克特宣布退休

沃伦·斯佩克特的退休标志着一位游戏行业传奇人物的告别,他的作品和理念将继续影响未来的游戏开发者。随着他开启人生新篇章,游戏行业也将迎来新一代的创新与挑战。

热门推荐

GYLD获100万美元融资-推动游戏研究系统CriticalCompass发展

GYLD获100万美元融资-推动游戏研究系统CriticalCompass发展
速览 游戏发行与投资机构GYLD获得100万美元融资,用于支持其自主研发的游戏研究系统Critical Compass。该系统自2020年开始开发,能够深入分析游戏特性及潜在受众,已被多家大型发行商和平台采用。GYLD联合创始人Lex Suurland表示,Critical Compass通过纠正行业报告中的采样和数据收集缺陷,使游戏成功与失败的原因变得可预测。该工具已帮助识别潜力作品,如Sandfall Interactive的《Clair Obscur: Expedition 33》,并为不同规模的游
2026-08-18

救助儿童会首推游戏直播筹款活动-SavePoint助力慈善筹款新模式

救助儿童会首推游戏直播筹款活动-SavePoint助力慈善筹款新模式
速览 今年圣诞节,救助儿童会将首次推出名为Save Point的游戏和直播筹款活动,旨在通过游戏社区扩大慈善影响力。该活动不仅为无法参与传统体育赛事的支持者提供了新的参与方式,也希望借助游戏和直播的力量吸引更多年轻支持者。此次活动与知名主播TheKapFantastic合作,期待通过游戏筹款带来持续的支持和更多创新的筹款机会。
2026-08-18

GYLD完成超额认购100万美元种子轮融资-支持专有游戏研究系统CriticalCompass

GYLD完成超额认购100万美元种子轮融资-支持专有游戏研究系统CriticalCompass
速览 游戏发行与投资机构GYLD成功完成超额认购的100万美元种子轮融资,旨在支持其专有游戏研究系统Critical Compass。该系统自2020年开发以来,已助力超过45个项目获得逾1亿美元的资金和发行成果,现已被多家知名发行商和平台持有者采用。
2026-08-18

美国参议院调查Roblox-聚焦儿童安全与营收优先问题

美国参议院调查Roblox-聚焦儿童安全与营收优先问题
速览 美国参议院司法小组委员会针对Roblox平台展开调查,质疑其在儿童安全与营收之间的优先顺序。调查要求Roblox提供涉及儿童安全、性虐待、欺凌及财务剥削的相关数据与报告,凸显公众对平台安全承诺的严重关切。
2026-08-18

游戏行业人事动态汇总-2026年8月最新任命与离职

游戏行业人事动态汇总-2026年8月最新任命与离职
速览 本文汇总了2026年8月游戏行业内的重要人事变动,包括多位资深人士的新任命和离职情况,涵盖亚马逊、暴雪、Frontier Developments等知名企业,反映了行业内人才流动的最新趋势。
2026-08-17

SaberInteractive为《RideshareSimulator》添加AI声明-CEO就前主

SaberInteractive为《RideshareSimulator》添加AI声明-CEO就前主
速览 Saber Interactive因被指在《Rideshare Simulator》开发中用AI替代人类编剧引发争议,现已在Steam页面添加AI使用声明。CEO Matt Karch就此前对前主笔Stella Sacco的言论公开道歉,双方对事件有不同表述。
2026-08-17

Sail.game推出免费开发者套餐-助力游戏开发者高效对接发行商

Sail.game推出免费开发者套餐-助力游戏开发者高效对接发行商
速览 Sail.game作为一款游戏匹配平台,现面向PC和主机游戏开发者推出免费套餐Entry Cruise,助力开发者高效连接发行商。该套餐限时开放,使用优惠码SAILFREE即可免除99欧元费用,且在Gamescom期间申请的开发者可获得终身使用权。Entry Cruise套餐包含创建游戏卡、基于多维度条件匹配发行商、项目浏览通知及直接联系功能,满足开发者基本曝光与合作需求。平台现拥有230多家验证发行商和投资者,累计促成超过23000次用户互动,致力于帮助开发者节省时间和成本,专注于游戏创作。
2026-08-17

印度游戏市场收入突破10亿美元-预计2026年底达12亿美元

印度游戏市场收入突破10亿美元-预计2026年底达12亿美元
速览 2025年,印度游戏市场收入首次突破10亿美元大关,达到10.4亿美元,同比增长14.8%。预计到2026年底,市场收入将接近12亿美元,并在2030年达到17.7亿美元,年复合增长率为11.2%。玩家总数也持续增长,2025年达到5.11亿,预计2026年超过5.5亿,2030年超过7亿。女性玩家比例提升至近一半,推动了市场多样化发展。
2026-08-15

Nexon第二季度业绩超预期-ArcRaiders销售突破114.9亿美元

Nexon第二季度业绩超预期-ArcRaiders销售突破114.9亿美元
速览 Nexon公布的2025年第二季度财报显示,公司净利润同比增长77%,主要得益于MapleStory系列和Embark Studios开发的Arc Raiders表现强劲。Arc Raiders本季度收入达183亿日元(约1.149亿美元),累计销售超过1630万套,预计10月推出最大内容更新。Nexon预计第三季度收入将同比增长2%至12%,但营业利润将有所下降。
2026-08-14

2K成立SmallAxeStudios-打造全新AAA体育游戏团队

2K成立SmallAxeStudios-打造全新AAA体育游戏团队
速览 2K在加拿大温哥华成立了Small Axe Studios,这是一支专注于开发AAA体育游戏的新团队。由曾领导EA Sports FIFA团队15年的Aaron McHardy担任工作室负责人,团队汇聚多位EA资深成员,致力于打造2K下一款体育游戏大作。
2026-08-14

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1