
据Niko Partners数据显示,印度游戏市场2025年收入首次突破10亿美元,达到10.4亿美元,同比增长14.8%。预计收入将在2026年接近12亿美元,并在2030年达到17.7亿美元,五年复合年增长率为11.2%。
去年玩家总数达到5.11亿,预计2026年将超过5.5亿,2030年突破7亿。女性玩家比例从2023年的43%提升至近一半,显示出玩家群体的多元化趋势。
收入和用户活跃度增长的主要驱动力是移动游戏的消费增加,这得益于数字化普及和部分消费者群体可支配收入的提升。
根据数据公司,移动游戏的变现仍处于早期阶段,2025年平均每用户收入(ARPU)为2.04美元,预计2030年将升至2.52美元。
Niko Partners还观察到,印度游戏市场日益多样化,玩家在PC和主机等平台上探索更多游戏类型。虽然这些玩家群体较小,但他们的活跃度高,为发行商提供了超越主流大逃杀和休闲游戏的增长机会。
这一趋势还包括用户生成内容的增加,Roblox和Minecraft等平台在印度年轻玩家中越来越受欢迎。
此外,非大逃杀类移动游戏的市场收入份额从2023年6月的53.2%提升至2026年6月的62.8%。
Niko Partners预测,随着政府支持增强、电竞参与度提升以及发行商机会扩大,这些因素将在未来五年塑造印度游戏市场的发展。
该公司还报告称,印度玩家对生成式人工智能的态度发生变化,玩家对开发者和玩家如何使用AI变得更加谨慎。经济担忧,尤其是AI对就业的影响,是这一态度转变的关键因素。