《星球大战零号公司》由Bit Reactor开发,游戏发布前该公司休假了“许多员工”。
Bit Reactor的代表向Game File表示,这是一个“艰难的决定”,是在“尚不清楚游戏发布情况之前”做出的。他们还澄清,此决定并未受到发行商Electronic Arts或星球大战版权持有方迪士尼的影响。
《零号公司》获得了玩家和评论家的积极评价,目前在Steam畅销榜上排名第二。
消息人士告诉Game File,Bit Reactor约80%的员工被休假,只留下一个精简团队处理游戏发布后的漏洞。
据称,此决定是因为Bit Reactor在首款游戏发布前“几乎耗尽了大部分资金”。
前高级技术艺术家Zachariah Scott在LinkedIn上声称,工作室“隐瞒了团队几周前被休假的事实”。
Scott还告诉Game File,他任职期间预算“非常紧张”,工作室创始人Greg Foertsch“经常提到希望能获得新游戏合同以维持运营”。
Scott回忆开发者希望增加更多光剑动画,但被告知预算不足,他形容该项目是在“令人震惊的节俭”条件下开发的。
Bit Reactor代表表示,工作室“希望能让被休假的员工回归”,并暗示游戏的成功发布可能带来积极影响。
然而,Scott指出,他交谈过的员工“对即使游戏有收益,所有被休假的员工是否能恢复原职并不乐观”。
2024年,前首席运营官Alison Kelly提起的诉讼中也提及了此次休假,诉讼中指出工作室还“解雇了承包商”。
诉讼的焦点在于Kelly是否为Bit Reactor的共同所有者,或Foertsch是否为唯一所有者,Kelly指控Foertsch将她排除在公司之外。
Kelly引用了2021年4月的一份拟议运营协议草案,建议将公司股份分配给Foertsch、Kelly和早期联合创始人Tom Whittaker。Whittaker和另一位联合创始人Steve Meyer现已离开工作室。
Foertsch的法律代表称该草案未签署,表明Kelly并非所有者,并声称她因工作表现不佳被解雇。Kelly否认这些指控,寻求超过2000万美元的赔偿。
