当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

1047Games终止Empulse与Splitgate-ArenaReloaded活跃开发-转型远

发布时间:2026-08-27 09:18:29 来源:DVG整理 编辑:青砚
速览1047 Games宣布结束对《Empulse》和《Splitgate: Arena Reloaded》的活跃开发,转向点对点托管模式,标志着工作室在十年后逐步远离在线服务射击游戏。两款游戏因收入不足以支撑专用服务器成本,将于9月3日关闭专用服务器和匹配功能,玩家可通过服务器浏览器继续游戏。

1047 Games宣布结束对《Empulse》和《Splitgate: Arena Reloaded》的活跃开发,转向点对点托管模式,标志着工作室在十年后逐步远离在线服务射击游戏。

工作室今日在X平台发布消息称,两款游戏产生的收入不足以覆盖专用服务器的持续费用。此前工作室一直承担这些费用以支持游戏成长,但现已达到“无法持续”的阶段。

“我们热爱开发、游玩这些游戏,并与社区共同建设它们,我们也希望能继续支持它们,”工作室表示。

自9月3日起,两款游戏的专用服务器和匹配功能将关闭,转为点对点托管,玩家可通过服务器浏览器继续托管和匹配。《Empulse》将获得最后一张新地图及全球价格下调,作为游戏的最终更新内容。

1047 Games此前对原版《Splitgate》采取了相同策略,该作去年关闭专用服务器后转为点对点托管,至今仍可游玩,包括主机平台。

《Splitgate 2》于2025年6月发布,伴随争议不断,包括带有政治色彩的“让FPS再次伟大”帽子和售价145美元的装饰包。发布一个月后,工作室裁员若干,随后将游戏“回归测试版”并进行第二轮裁员。

而《Empulse》作为一款6v6动作射击游戏,定位为《泰坦陨落》的精神续作,于2026年6月进入抢先体验,数周内经历多轮裁员。

创始人Ian Proulx和Nicholas Bagamian表示,工作室经过十年专注在线服务射击游戏后,现正“改变方向”,未来作品可能与外界预期大不相同。

“我们十年前创立1047 Games,是因为热爱电子游戏,”两位创始人说。“迄今已有超过2500万人游玩我们的游戏,许多玩家成为了终生朋友。

“经过十年专注在线服务射击游戏,我们的方向正在变化。未来的作品可能与大家对1047 Games的期待截然不同,但我们存在的理由未变:我们热爱制作游戏。多年来我们学到了很多,也将把这些经验带入下一步的创作。”

声明未提及人员变动,尽管1047 Games此前已有多轮裁员,最近一次发生在《Empulse》发布数周后。尚不清楚此次公告是否意味着进一步裁员。

1047Games终止Empulse与Splitgate

1047 Games宣布结束两款主要射击游戏的活跃开发,转向点对点托管,反映出其业务重心的重大转变。工作室未来作品将可能呈现全新风格,继续秉持对游戏制作的热情与承诺。

热门推荐

Testronic高层扩充-迈克·古特曼任高级合作副总裁

Testronic高层扩充-迈克·古特曼任高级合作副总裁
速览 Testronic近期在全球多个地区进行了多项高级管理层任命,旨在加强其业务发展和合作伙伴支持能力。迈克·古特曼被任命为高级合作副总裁,携手新加入的业务发展经理Nicole Closson,共同推动区域及全球合作。公司在华沙、马尼拉等地也进行了关键岗位补充,进一步强化了质量保证和合作管理团队。此次人事调整体现了Testronic对人才和全球能力的持续投资,致力于为合作伙伴提供卓越的服务。
2026-08-26

Roblox限制含奖励驱动媒体内容的游戏-保护儿童用户体验新规

Roblox限制含奖励驱动媒体内容的游戏-保护儿童用户体验新规
速览 Roblox针对在Roblox Kids和Select平台上提供的游戏中出现的“奖励驱动媒体内容”引入了新政策,旨在防止儿童接触此类内容。该政策针对结合媒体内容推送、自动播放、无限滚动及观看奖励机制的游戏,违规游戏将被移出儿童专区,除非重新设计游戏机制。
2026-08-26

EA与腾讯高管将出席FT娱乐商业峰会-与Netflix索尼迪士尼共话娱乐未来

EA与腾讯高管将出席FT娱乐商业峰会-与Netflix索尼迪士尼共话娱乐未来
速览 金融时报公布了即将在洛杉矶举办的娱乐商业峰会的高管阵容,游戏行业代表包括EA和腾讯游戏,将与Netflix、索尼影业、NBC环球及TKO集团等线性媒体公司高管同台探讨娱乐行业的未来发展趋势。
2026-08-26

MaverickGames携手FocusEntertainment发布首款赛车游戏Clutch-开启

MaverickGames携手FocusEntertainment发布首款赛车游戏Clutch-开启
速览 法国发行商Focus Entertainment与Maverick Games合作,推出其首款赛车游戏Clutch,预计于2027年春季登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。此前,Maverick曾与亚马逊游戏工作室合作开发该项目,但因亚马逊调整战略提前终止合作。Focus Entertainment表示,此次合作将丰富其游戏阵容,进军开放世界赛车领域,致力于打造全新赛车IP。
2026-08-26

SchellGames裁员风波-员工称行业整体困境所致

SchellGames裁员风波-员工称行业整体困境所致
速览 Schell Games作为《Among Us 3D》的联合开发商及《I Expect You to Die》系列的制作工作室,近期宣布裁员,涉及约14名员工。此次裁员引发关注,尤其是在CEO Jesse Schell此前公开反对裁员的背景下。员工们在社交平台上分享了裁员经历,表达了对行业现状的担忧和对过去工作的自豪。
2026-08-26

Entity融资580万美元打造浏览器主机游戏-无需下载即享主机级体验

Entity融资580万美元打造浏览器主机游戏-无需下载即享主机级体验
速览 爱尔兰初创公司Entity完成580万美元(500万欧元)种子轮融资,致力于打造无需下载或安装的浏览器游戏平台,提供主机级游戏体验。该平台基于WebGPU和WebAssembly技术,支持玩家通过单一链接直接进入游戏或多人大厅,避免了云游戏常见的延迟问题。预计2027年初上线,首发内容将结合现有PC及主机游戏与原创IP。
2026-08-26

欧洲游戏产业2024年营收240亿欧元-工作室数量达6600超9.5万人就业

欧洲游戏产业2024年营收240亿欧元-工作室数量达6600超9.5万人就业
速览 2024年,欧洲游戏产业实现了240亿欧元的总营收,拥有超过6600家工作室和9.5万名从业人员。尽管人才增长放缓,工作室数量仍保持5%至10%的增长,波兰和英国在就业和新游戏发布方面表现突出。报告首次涵盖保加利亚和塞浦路斯,后者以43亿欧元营收成为主要产业中心。
2026-08-25

2026年全球游戏市场规模达2139亿美元-中国与美国贡献最大

2026年全球游戏市场规模达2139亿美元-中国与美国贡献最大
速览 Newzoo预测,2026年全球游戏市场规模将增长6.1%,达到2139亿美元,超过半数的消费者支出来自中国和美国。移动平台预计占据最大份额,达到57%,而主机和PC市场也将保持稳定增长。
2026-08-25

W4Games获1800万美元B轮融资-携手腾讯强化Godot引擎亚洲生态

W4Games获1800万美元B轮融资-携手腾讯强化Godot引擎亚洲生态
速览 W4 Games完成由腾讯领投的1800万美元B轮融资,并与腾讯签署协议,旨在扩大并强化Godot引擎在亚洲的生态系统。该公司由Godot引擎创始人于2022年成立,专注于为开发者提供商业服务,推动Godot在全球尤其是亚洲市场的快速发展。
2026-08-25

GDCFestivalofGaming2027调整-新增MosconeWest商务厅与多样通行证

GDCFestivalofGaming2027调整-新增MosconeWest商务厅与多样通行证
速览 GDC Festival of Gaming宣布2027年活动重大调整,新增位于Moscone West的商务厅,专为会议和关系建立设计。此次调整还包括推出三种新通行证,满足不同参与需求,提升活动灵活性和可及性。活动时间为3月1日至5日,地点在旧金山Moscone中心。
2026-08-25

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1