
根据Newzoo即将于9月10日发布的《全球游戏市场报告》数据,全球游戏市场预计将增长6.1%,达到2139亿美元,其中超过一半的消费支出来自中国和美国。
主机收入预计占市场的22%,达到469亿美元,同比增长5.1%。《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)于11月发售,预计将推动完整游戏购买占比提升至17.5%,Newzoo称这是“所有商业模式中增长最强劲的”。
移动平台预计占据最大市场份额57%,达到1211亿美元,同比增长6.8%,主要受玩家消费增加和直销平台(D2C)增长推动。
FastSpring和Omdia的最新调查显示,96%的游戏工作室已运营或计划运营D2C网页商店,原因包括提升品牌知名度、增强用户忠诚度以及更好地获取第一方客户数据和洞察。
PC市场份额预计最低,为21%,达到459亿美元。Newzoo预测PC市场同比增长5.3%,低于2025年12%的复合年增长率。
高端和中价游戏预计将“维持完整游戏收入”,而微交易预计将重新成为最大商业模式。PC增长预计将“地域广泛”,以亚太、拉美和中东非洲地区为主导。
玩家增长预计将从2026年4.4%的同比增速放缓至2029年3.2%的复合年增长率,届时全球玩家基数预计达到40.7亿。
Newzoo指出,未来市场增长“将越来越依赖于留存和变现现有用户,而非新增玩家”。
增长目前集中在新兴市场,亚太地区为最大区域,中东和非洲地区增长最快。
预计2026年移动玩家将达到31亿,占总玩家的84%;PC玩家预计达到9.77亿(26%);主机玩家预计达到6.51亿(18%)。
Newzoo预计玩家渗透率将从61.5%小幅提升至62%,并指出“通过更深层渗透增长空间有限,增长主要反映在线人口扩大3.5%至59.7亿”。