
图片来源:W4 Games - 从左至右:Fabio Alessandrelli、Rémi Verschelde、Juan Linietsky和Nicola Farronato
W4 Games在腾讯领投的B轮融资中筹集了1800万美元,并与这家中国巨头签署协议,以扩大和加强Godot生态系统在亚洲的布局。
此次融资使公司累计融资总额达到3300万美元,除腾讯外,OSS Capital、LUX、Naval Ravikant及Tobias Lutke的家族办公室也参与了本轮投资。
W4 Games由开源Godot引擎的创始人于2022年成立,旨在为使用该技术的开发者提供商业服务,包括主机移植。Godot引擎近年来增长迅速,W4引用SteamDB数据显示,2024年和2025年使用Godot引擎的Steam游戏数量增长超过50%。截至2026年,已有1262款Godot游戏在Steam平台发布。
Godot引擎创始人兼W4 Games创始人Juan Linietsky在关于此次合作的新闻稿中表示:“过去几年,Godot已成为全球增长最快的游戏引擎技术之一,W4 Games处于其被大型工作室和企业采用的前沿。我们很高兴与腾讯合作,借助这一势头,进一步确立Godot引擎作为下一代视频游戏开发领先平台的地位。”
W4 Games联合首席执行官Nicola Farronato在接受GamesIndustry.biz采访时补充道:“我们正经历加速发展。过去五年我们一直在打基础,这帮助Godot达到了拐点。我们主要在为企业需求做准备,使Godot对大型项目更具吸引力,涵盖游戏、XR世界、特定细分领域如多人游戏,以及更复杂或高级用户的采用。”
部分1800万美元投资将用于扩充W4 Games的国际团队,公司计划将员工人数增加50%。目前W4约有30名员工,采取远程优先模式,分布在全球约20个城市。
Farronato表示:“向亚洲扩展意味着在那里也会招聘新岗位。未来12个月计划新增10至15名全职员工。我们的目标是资本效率最大化,伴随收入增长稳步扩张,并通过制定多年度战略计划启动市场拓展。”
他指出,亚洲是Godot和W4快速增长的市场。尽管有其他公司表达兴趣,但W4选择与腾讯合作,主要因为腾讯在亚洲拥有庞大的生态系统。
Farronato继续说:“这不仅仅是资金问题,更是共同开展战略活动的意愿。我们非常期待开启这段旅程。仅靠几百万融资,想在亚洲市场立足是不够的。与国家级战略投资者合作,是进入该市场的关键。”
谈及Godot和W4在亚洲的现有布局,Farronato表示中国和日本是该地区“最成熟”的市场。W4已与中国独立发行商Indieark合作,也与日本公司eSol合作,利用Godot打造工业和企业环境。
“那里有用户群体,”他解释道,“在Godot活跃用户数量上,这两个国家是仅次于美国的全球第二大市场。Godot已有良好本地化支持,覆盖了这些国家。”
被问及W4 Games的长期规划和目标,Farronato表达了对公司和Godot的宏大愿景。
“我们希望成为全球该领域前三的公司,”他说,“希望Godot成为市场份额最大的游戏引擎。目前Unity和Godot之间仍有差距,显然我们的目标是持续建设和改进产品,成为最大的通用游戏引擎。”