1. 直销平台普及率与计划上线比例
调查显示59%的游戏厂商已运营直销网店,41%未运营的中91%计划上线,67%将在12个月内启动。
2. 直销动因分析
主要原因包括提升品牌可见度和用户忠诚度(66%)、获取第一方客户数据(58%)、控制价格和促销(54%)、提高利润率(52%)及建立玩家直接关系(51%)。
3. 直销障碍与法律环境影响
技术复杂性为最大障碍(56%),较去年下降。担忧与苹果、谷歌关系受损(51%)及法律监管不确定性(47%)仍存在。欧盟和美国的Epic诉苹果、Epic诉谷歌案件推动iOS和安卓支持外部支付选项,增强厂商信心。

4. 投资趋势与收入贡献
95%直销用户在Epic诉苹果判决后增加投资,谷歌减免商店费用后,88%计划2026年加大投入。直销渠道贡献10%-29%总收入,约三分之一厂商贡献超过20%。75%厂商直销收入份额增长,84%达成或超额完成2025年目标,65%设定更高2026年目标。
5. 业界态度变化
去年49%非直销厂商不看好直销收入,今年怀疑者降至38%。厂商正将直销视为拥有玩家关系和数据的战略,推动利润提升而非单纯规避平台分成。