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欧洲游戏产业2024年营收240亿欧元-工作室数量达6600超9.5万人就业

发布时间:2026-08-25 20:19:17 来源:DVG整理 编辑:DVG编辑
速览2024年,欧洲游戏产业实现了240亿欧元的总营收,拥有超过6600家工作室和9.5万名从业人员。尽管人才增长放缓,工作室数量仍保持5%至10%的增长,波兰和英国在就业和新游戏发布方面表现突出。报告首次涵盖保加利亚和塞浦路斯,后者以43亿欧元营收成为主要产业中心。

欧洲游戏产业在2024年实现了总计240亿欧元的营业额,拥有超过6600家工作室,雇佣了超过95,000名员工。

以上数据来自欧洲游戏开发协会(EGDF)和欧洲视频游戏协会(VGA)联合发布的《欧洲视频游戏产业洞察报告》。

由于数据汇总时间线,报告反映的是2024年的数据。28个EGDF成员首先准备各自的报告,随后整合为国家级数据。

尽管欧洲大陆的人才增长停滞,2024年工作室数量仍增长了5%至10%。例如,芬兰、意大利和捷克等国的就业基础继续保持适度增长。

波兰在欧盟游戏开发和发行领域雇佣人数最多,发布新游戏数量也最高,达到450款。英国的从业人员数量达到了28,516人。

2024年报告首次纳入保加利亚和塞浦路斯。塞浦路斯实现了43亿欧元的营业额,被称为“按综合收入计算的主要游戏产业中心”。

保加利亚被认为是“重要的区域中心,周边聚集了来自罗马尼亚和土耳其的关键欧洲游戏产业人才”。

EGDF指出:“报告表明,尽管面临挑战,多个国家的产业在收入和工作室数量方面仍实现了增长,推动了欧洲整体指标的提升。”

“然而,裁员、整合和就业下降导致了停滞,部分国家甚至出现了就业人数的轻微下降——这是该行业首次出现此类下滑。”

欧洲游戏产业2024年营收240亿欧元

图片来源:Luke Greenwood via Unsplash

2024年欧洲游戏产业在整体营收和工作室数量上实现增长,尽管人才增长放缓和部分国家就业出现下降。波兰和英国在行业中表现突出,塞浦路斯和保加利亚成为新兴重要区域中心,显示出欧洲游戏产业的多元化发展趋势。

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