当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

2025年欧洲游戏产业收入达300亿欧元-数字购买占比高达91%

发布时间:2026-08-28 09:13:10 来源:DVG整理 编辑:南风
速览2025年,欧洲游戏产业总收入达到300亿欧元,数字购买占据了91%的总收入份额。此次报告覆盖16个国家,显示出行业的广泛发展和多样化趋势。移动设备依然是主流平台,女性玩家比例接近一半,父母对游戏监管意识增强。

根据Video Games Europe(VGE)的数据,2025年欧洲游戏产业创造了300亿欧元的收入,其中数字购买占总收入的91%。

今年,VGE将其《All About Games》报告的覆盖国家从原先的5个扩展到了16个。原有市场包括英国、法国、德国、西班牙和意大利,新增国家有奥地利、比利时、克罗地亚、丹麦、芬兰、爱尔兰、荷兰、波兰、罗马尼亚、瑞典和瑞士。

VGE委托Ipsos从GameTrack、GSD及近期发布的EGDF-VGE视频游戏行业洞察报告中提取数据,调查共涵盖39,371名受访者。

原先五大市场(EU5)的收入同比下降4%,从2024年的268亿欧元降至257亿欧元,德国以65亿欧元的收入位居各国之首。

2025年,欧盟和英国共有123,000人在8,700家工作室工作,女性占比24%。

英国就业人数最多,达28,520人,其次是波兰的14,930人和德国的12,410人。

移动设备和平板电脑是主要游戏平台,使用率达到82%,其次是主机47%,PC为34%。移动设备和平板电脑也贡献了近一半的总收入。

2025年数字购买占总收入的91%

2025年,电子艺界(Electronic Arts)主导主机市场,EA Sports FC26和FC25分别位列前两名,随后是《战地6》(Battlefield 6)。

《战地6》同样位居PC排行榜首位,紧随其后的是Rockstar经典作品《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)和《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)。

移动端方面,《Coin Master》排名第一,其次是《Royal Match》和《糖果传奇》(Candy Crush Saga)。

2025年,欧洲有1.99亿人玩游戏,女性占46%(约9,150万)。英国是最大的单一市场,拥有2,500万玩家。

平均每周游戏时长为8.39小时,较2024年的9.4小时有所下降。6至11岁儿童平均游戏时长为11.35小时,12至17岁则为14.30小时。

75%的欧洲家长希望参与制定子女的游戏限制,79%使用一种或多种家庭设置工具来监控或限制游戏时间,74%通过协议、监控或家庭设置管理在线互动。

在EU5市场,72%的家长表示子女未购买游戏内内容。对于购买的家长,有93%表示会监控这些消费。

允许购买游戏内内容的儿童平均消费较2024年下降了13%。

2025年欧洲游戏产业收入达300亿欧元

2025年欧洲游戏产业展现出强劲的数字化趋势,移动平台和女性玩家的增长尤为显著。家长对游戏内容和时间的监管意识提升,反映出行业健康发展的积极信号。

热门推荐

Playdate制造商Panic退还关税附加费-因最高法院裁定关税违法

Playdate制造商Panic退还关税附加费-因最高法院裁定关税违法
速览 Playdate制造商Panic在美国最高法院裁定特朗普总统的关税为非法紧急权力使用后,获得政府退款,随后向客户退还了关税附加费。Panic最初尝试自行承担费用,但后来在订单中明确标注了19%的关税附加费。联合创始人Cabel Sasser表示,退还这笔费用是正确的决定,体现了公司的诚信。
2026-08-28

侠盗猎车手630分钟预告上线Netflix-抢先展示故事与玩法细节

侠盗猎车手630分钟预告上线Netflix-抢先展示故事与玩法细节
速览 Take-Two Interactive与Rockstar Games合作的《侠盗猎车手6(Grand Theft Auto 6)》30分钟扩展游戏预告现已在Netflix上线,展示了游戏的故事、战斗、配音、游戏世界、载具玩法及配乐等多方面内容。
2026-08-28

Roblox设立沙特总部-支持中东北非创作者发展

Roblox设立沙特总部-支持中东北非创作者发展
速览 Roblox宣布将在沙特阿拉伯利雅得设立区域总部,支持中东北非(MENA)地区的创作者项目。该举措得到沙特投资部、利雅得创意区和媒体监管总局的支持,旨在推动沙特数字经济发展,契合2030愿景。Roblox将通过合作和投资,助力沙特成为全球游戏中心。
2026-08-27

欧洲游戏开发者联盟公布2026-28届董事会-亨德里克·莱瑟连任主席

欧洲游戏开发者联盟公布2026-28届董事会-亨德里克·莱瑟连任主席
速览 欧洲游戏开发者联盟(EGDF)宣布了2026-2028届董事会成员名单,亨德里克·莱瑟(Hendrik Lesser)成功连任主席。新一届董事会将致力于提升欧洲游戏开发者在产业链中的地位,并改善资金、人才和技能的获取渠道。
2026-08-27

Xbox次世代主机聚焦效率与亲民价格-应对硬件成本与AI创新挑战

Xbox次世代主机聚焦效率与亲民价格-应对硬件成本与AI创新挑战
速览 Xbox在硬件成本上升和人工智能创新的背景下,强调次世代主机将兼顾性能、效率与亲民价格,致力于为玩家提供更多选择和更优体验。
2026-08-27

1047Games终止Empulse与Splitgate-ArenaReloaded活跃开发-转型远

1047Games终止Empulse与Splitgate-ArenaReloaded活跃开发-转型远
速览 1047 Games宣布结束对《Empulse》和《Splitgate: Arena Reloaded》的活跃开发,转向点对点托管模式,标志着工作室在十年后逐步远离在线服务射击游戏。两款游戏因收入不足以支撑专用服务器成本,将于9月3日关闭专用服务器和匹配功能,玩家可通过服务器浏览器继续游戏。
2026-08-27

IGDA孵化特别兴趣组发布首个全球游戏孵化器普查-揭示行业支持新兴工作室全貌

IGDA孵化特别兴趣组发布首个全球游戏孵化器普查-揭示行业支持新兴工作室全貌
速览 IGDA孵化特别兴趣组(Incubation SIG)将在2026年科隆游戏展(Gamescom)首次发布全球游戏孵化器和加速器项目的普查报告,旨在为游戏行业提供支持新兴工作室组织的全面图景。
2026-08-27

Rockstar回应GTA6泄露-官方表达失望与期待正式发布

Rockstar回应GTA6泄露-官方表达失望与期待正式发布
速览 Rockstar Games针对近期《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI,简称GTA6)泄露事件发表声明,表达了团队的心碎与遗憾,同时呼吁玩家耐心等待11月19日的正式游戏体验。官方强调,泄露内容并非他们希望玩家看到的游戏面貌,承诺将超越玩家期待,呈现高质量作品。
2026-08-27

育碧推出玩家测试平台ThePlayerCouncil-助力游戏开发与社区互动

育碧推出玩家测试平台ThePlayerCouncil-助力游戏开发与社区互动
速览 育碧宣布推出The Player Council平台,玩家可免费注册参与游戏测试,直接向开发者反馈意见。该平台支持早期原型和现有PC游戏的实时体验,旨在通过社区参与优化游戏内容和开发流程。
2026-08-27

Xbox允许Insiders将实体游戏光盘转换为数字授权-支持数千款游戏

Xbox允许Insiders将实体游戏光盘转换为数字授权-支持数千款游戏
速览 Xbox将于8月31日起让Xbox Insiders开始测试实体光盘转数字授权功能,支持玩家将符合条件的实体游戏光盘转换为对应的数字版授权,推动游戏保存和数字化进程。
2026-08-27

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1