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勇者斗恶龙创作者堀井雄二用AI30分钟制作新游戏-文本推理体验革新

发布时间:2026-10-13 09:05:31 来源:DVG整理 编辑:青砚
速览勇者斗恶龙(Dragon Quest)系列创作者堀井雄二近日展示了他利用人工智能在约30分钟内制作的一款新游戏。这款基于文本的警察审讯游戏体现了AI在游戏开发中的潜力,让不具备绘画或编程技能的人也能独立制作出体面的游戏作品。

勇者斗恶龙创作者堀井雄二用AI30分钟制作新游戏

堀井雄二分享了这款游戏,这是一款以文本为基础的警察审讯游戏。他在X(前Twitter)上发布消息称,制作这款游戏大约花费了30分钟,并提醒玩家“不要按加速按钮”。

他表示,借助AI,即使不会绘画或编程,人们也能通过给出指令独自制作出不错的游戏。他将此与1983年制作的《港口连环杀人事件》(The Portopia Serial Murder Case)进行对比:“当时我自己构思故事,自己绘制图画,自己编写程序,独自完成了游戏的制作。”

游戏中,玩家需要审问一名72岁的嫌疑人小宫,他是一名前锁匠,涉嫌闯入当铺保险箱。玩家必须在律师晚上11点到达之前,通过提问引出嫌疑人的陈述,然后用证据揭穿其谎言。嫌疑人的激动程度越高,越容易被攻破,但如果抵抗达到100,他将保持沉默。

堀井雄二此前也曾在游戏中尝试使用AI。今年早些时候,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)与谷歌合作,在《勇者斗恶龙X》中加入了由Gemini驱动的聊天机器人“Chatty Slimey”。

在今年早些时候接受《周刊Fami通》采访时,堀井为该决策辩护,称该聊天机器人让玩家更容易开始与AI互动。

此外,堀井雄二还参与了《勇者斗恶龙12》和预计于2027年发布的《下一个:港口连环杀人事件》(Next: The Portopia Serial Murder Case)的开发。

近期,Unity发布了Unity Spark,这是一款基于浏览器、通过文本提示构建3D游戏的工具,计划今年晚些时候在谷歌Playground上推出测试版。

堀井雄二利用AI快速制作游戏的尝试展示了AI技术在游戏开发领域的巨大潜力,降低了制作门槛,推动了游戏创作的多样化和创新。未来,随着工具的不断完善,更多创作者将能轻松实现自己的游戏构想。

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