
Safe In Our World慈善机构推出了“四十亿玩家”运动,旨在提升游戏玩家心理健康支持的意识。
预计到2029年,全球玩家基数将超过四十亿,Safe In Our World呼吁开发者、发行商及平台让心理健康支持更易获得,并“开发实用方式将支持呈现在玩家面前”。
具体做法包括在游戏启动时添加启动画面以突出Safe In Our World,菜单中链接该慈善机构的免费心理健康资源,在游戏内举办相关活动或提供相关物品,或在社区空间设置指引。
各组织可在safeinourworld.org注册参与“四十亿玩家”行动。
Safe In Our World慈善机构主管Sarah Sorrell表示:“游戏有非凡的能力将人们聚集在一起,但有人在游戏时仍会感到孤独。我们希望每位玩家都知道有帮助和希望的存在,有地方可以求助。‘四十亿玩家’是对业界的邀请,帮助我们传递这一信息。”
创始人兼主席Leo Zullo补充道:“支持游戏制作人员一直是我们的核心工作。七年过去了,我们也希望利用游戏的影响力为玩家做更多。明确的求助途径看似小事,但对找到它的人意义重大。”
Safe In Our World成立于2019年,已筹集超过45万美元用于心理健康培训,培训了400多名行业专业人士,拥有覆盖15个国家的200多人网络。