当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

GamesGrowthGuild启动-游戏营销与发行专业人士新社区

发布时间:2025-11-12 16:28:44 来源:DVG整理 编辑:时雨
速览Games Growth Guild正式启动,旨在为游戏行业的营销与发行专业人士提供一个知识共享、机会交流和人脉连接的平台,会员免费加入,涵盖独立工作室、移动公司及大型发行商等多元背景。

今天标志着Games Growth Guild的启动,这是一个面向游戏行业营销和发行专业人士的全球网络和社区。

该公会旨在成为知识、机会和联系的中心,会员将分享营销策略和现场活动等主题的想法和指导。公会将举办每月讲座及线下活动,包括2026年3月与GameDiscoverCo合作参与GDC游戏节。

Games Growth Guild的会员资格免费,面向游戏行业的营销人员、社区领导者和增长专业人士开放。

“游戏开发者已经解决了令人难以置信的技术难题,但营销和发行仍是最难的问题,”Games Growth Guild创始顾问委员会成员、FirstLook和Pragma首席执行官Eden Chen表示。“Games Growth Guild汇聚行业精英,共享实践和资源,帮助优秀游戏找到玩家。”

Games Growth Guild顾问委员会成员

公会成员来自多样背景和公司,包括独立工作室(如Brain Jar和Ruckus Games)、移动公司(如Scopely和Second Dinner)、大型发行商(如Riot Games、Epic Games和Krafton)及平台(如FirstLook、GameDiscoverCo和IndieBI)。顾问委员会成员包括:

Eric Wood(Scopely出版高级副总裁)

Krystal Herring(Twitch全球活动主管)

Nikki Lewis(Haveli Investments市场与发行运营合伙人)

Leo Olebe(Olebe Media Group首席执行官)

Connor Bridgeman(Lyrical Games市场总监)

Jeff Legaspi(Fictions市场总监)

Eden Chen(Pragma和FirstLook首席执行官)

Victoria Tran(Innersloth传播总监)

Thomas Ko(Krafton副总裁)

以下为GamesIndustry.biz独家采访,创始顾问委员会成员Eden Chen详细介绍了Games Growth Guild的运作方式及其诞生背景。

Games Growth Guild的创意来源及必要性?

公会源于一个简单的想法:游戏营销和发行领域的专业人士缺乏一个交流想法和跨公司协作的基地。我们希望创建一个让他们相互学习、分享有效经验和协作的平台,打破孤立状态。在当前行业中,发现、增长和市场推广比以往任何时候都更重要。Games Growth Guild的存在正是为此,打造一个让所有人共同进步的网络。

如何组建顾问委员会,选拔标准及任期?

我们寻找从不同角度了解行业的人才——独立、移动、AAA及各细分领域,兼具创意和分析能力的领导者。顾问委员会需代表整个生态系统。

成员不仅因其成就被选中,更因其乐于回馈社区。公会文化强调慷慨互助,理念是“付出与收获”。为保持新鲜视角,顾问无固定任期。

公会具体如何运作?是否有Discord讨论区?

正是如此,Discord是两个主要交流平台之一,成员在此分享见解、案例研究、数据点及日常交流。

除Discord外,我们还将在GDC、Gamescom等行业重要时刻举办线下聚会。公会希望线上线下并存,促进讨论转化为合作、专题讨论及行业整体进步。

GDC活动详情?

首场活动为“Coffee & Conversations”,在GDC周于Hathora Hub举行,由FirstLook和GameDiscoverCo合作呈现。活动包含多场行业领袖专题讨论,约150人共聚一堂。

这是众多计划中的首场活动,未来将持续举办更多社区聚会。

会员免费,加入条件?

条件简单,只要从事游戏营销或发行工作即可申请。我们会核实申请者身份,确保社区相关且有价值。

Games Growth Guild的目标?

目标是建立共享成长的文化。游戏营销和发行充满挑战,行业环境不断变化,常常让人感觉在重复造轮子。

如果公会能帮助工作室避免重复错误,帮助团队更早发现新策略,并促进跨公司友谊,那就是成功。长远来看,希望这里成为游戏营销最佳创意诞生、测试和分享的地方。

GamesGrowthGuild启动

Games Growth Guild为游戏行业营销与发行专业人士提供了一个开放且多元的交流平台,通过线上线下活动促进知识共享与合作,助力游戏产品更好地触达玩家,实现共同成长与行业进步。

热门推荐

TheGameAwards2025将登陆亚马逊Prime直播-官方简讯发布

TheGameAwards2025将登陆亚马逊Prime直播-官方简讯发布
速览 The Game Awards 2025确认将在亚马逊Prime平台进行直播,玩家可通过该平台观看盛典。
2025-11-12

纽约游戏评论家协会授予宝可梦安德鲁·尹传奇奖-宝可梦获殊荣

纽约游戏评论家协会授予宝可梦安德鲁·尹传奇奖-宝可梦获殊荣
速览 纽约游戏评论家协会(NYVGCC)宣布宝可梦成为第十五位安德鲁·尹传奇奖获得者,表彰其在全球文化和游戏产业中的卓越影响力和创新成就。
2025-11-12

KeepDriving荣获DevGAMM大奖-独立游戏盛会精彩回顾

KeepDriving荣获DevGAMM大奖-独立游戏盛会精彩回顾
速览 瑞典独立游戏《Keep Driving》在DevGAMM大奖赛中荣获最高奖项,彰显了像素风管理类RPG的魅力。此次赛事吸引了来自全球的独立开发者,展现了多款优秀作品的创新与实力。
2025-11-12

Epic创始人TimSweeney回应ArcRaidersAI争议-探讨AI在游戏中的未来

Epic创始人TimSweeney回应ArcRaidersAI争议-探讨AI在游戏中的未来
速览 Epic Games CEO Tim Sweeney针对Embark Studios的射击游戏《Arc Raiders》中AI语音生成引发的争议发表看法,强调AI与人类个性调校结合将彻底改变游戏体验。
2025-11-12

Unity第三季度营收稳步增长-Unity6下载量接近千万

Unity第三季度营收稳步增长-Unity6下载量接近千万
速览 Unity公布了其2025财年第三季度财报,整体营收同比增长5%,达到4.71亿美元,表现优于预期。Unity 6注册下载量突破940万,客户反馈问题减少22%,显示产品质量和用户连接显著提升。
2025-11-12

PlayStationPortal成PS5远程游玩最广泛设备-索尼高管解读用户活跃度

PlayStationPortal成PS5远程游玩最广泛设备-索尼高管解读用户活跃度
速览 PlayStation Portal已成为PlayStation 5远程游玩中使用最广泛的设备,超过手机、PC、PS5和PS4。索尼高管表示,Portal作为PS5的辅助设备,用户参与度显著高于非用户。
2025-11-11

PlayStation上半年销量增长-PS5累计销量达8420万台

PlayStation上半年销量增长-PS5累计销量达8420万台
速览 索尼发布了其财年上半年最新财报,游戏与网络服务部门收入显著增长,推动全年游戏收入预期上调。PS5累计销量达到8420万台,第二季度新增销量390万台。
2025-11-11

任天堂直面会公布首个《超级马里奥银河》电影预告-定档2025年11月12日

任天堂直面会公布首个《超级马里奥银河》电影预告-定档2025年11月12日
速览 任天堂宣布将在2025年11月12日的任天堂直面会上发布首个《超级马里奥银河》电影预告片,备受期待的电影将于2026年上映。
2025-11-11

Cygames与Konami专利纠纷和解-《赛马娘PrettyDerby》版权争议终结

Cygames与Konami专利纠纷和解-《赛马娘PrettyDerby》版权争议终结
速览 Cygames与Konami Digital Entertainment围绕《赛马娘Pretty Derby》的专利纠纷已达成和解。此前Konami指控该游戏侵犯其18项专利,要求停止游戏运营并索赔4亿元人民币。Cygames则坚称未侵权并提出专利无效诉讼。最终,双方选择和解以保障游戏长期稳定运营。
2025-11-11

PlayStation宣布11月11日举办StateofPlayJapan-官方新闻速递

PlayStation宣布11月11日举办StateofPlayJapan-官方新闻速递
速览 索尼互动娱乐宣布将在11月11日举办State of Play Japan活动,带来最新游戏资讯和展示。
2025-11-11

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2025 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1