今天标志着Games Growth Guild的启动,这是一个面向游戏行业营销和发行专业人士的全球网络和社区。
该公会旨在成为知识、机会和联系的中心,会员将分享营销策略和现场活动等主题的想法和指导。公会将举办每月讲座及线下活动,包括2026年3月与GameDiscoverCo合作参与GDC游戏节。
Games Growth Guild的会员资格免费,面向游戏行业的营销人员、社区领导者和增长专业人士开放。
“游戏开发者已经解决了令人难以置信的技术难题,但营销和发行仍是最难的问题,”Games Growth Guild创始顾问委员会成员、FirstLook和Pragma首席执行官Eden Chen表示。“Games Growth Guild汇聚行业精英,共享实践和资源,帮助优秀游戏找到玩家。”
Games Growth Guild顾问委员会成员
公会成员来自多样背景和公司,包括独立工作室(如Brain Jar和Ruckus Games)、移动公司(如Scopely和Second Dinner)、大型发行商(如Riot Games、Epic Games和Krafton)及平台(如FirstLook、GameDiscoverCo和IndieBI)。顾问委员会成员包括:
Eric Wood(Scopely出版高级副总裁)
Krystal Herring(Twitch全球活动主管)
Nikki Lewis(Haveli Investments市场与发行运营合伙人)
Leo Olebe(Olebe Media Group首席执行官)
Connor Bridgeman(Lyrical Games市场总监)
Jeff Legaspi(Fictions市场总监)
Eden Chen(Pragma和FirstLook首席执行官)
Victoria Tran(Innersloth传播总监)
Thomas Ko(Krafton副总裁)
以下为GamesIndustry.biz独家采访,创始顾问委员会成员Eden Chen详细介绍了Games Growth Guild的运作方式及其诞生背景。
Games Growth Guild的创意来源及必要性?
公会源于一个简单的想法:游戏营销和发行领域的专业人士缺乏一个交流想法和跨公司协作的基地。我们希望创建一个让他们相互学习、分享有效经验和协作的平台,打破孤立状态。在当前行业中,发现、增长和市场推广比以往任何时候都更重要。Games Growth Guild的存在正是为此,打造一个让所有人共同进步的网络。
如何组建顾问委员会,选拔标准及任期?
我们寻找从不同角度了解行业的人才——独立、移动、AAA及各细分领域,兼具创意和分析能力的领导者。顾问委员会需代表整个生态系统。
成员不仅因其成就被选中,更因其乐于回馈社区。公会文化强调慷慨互助,理念是“付出与收获”。为保持新鲜视角,顾问无固定任期。
公会具体如何运作?是否有Discord讨论区?
正是如此,Discord是两个主要交流平台之一,成员在此分享见解、案例研究、数据点及日常交流。
除Discord外,我们还将在GDC、Gamescom等行业重要时刻举办线下聚会。公会希望线上线下并存,促进讨论转化为合作、专题讨论及行业整体进步。
GDC活动详情?
首场活动为“Coffee & Conversations”,在GDC周于Hathora Hub举行,由FirstLook和GameDiscoverCo合作呈现。活动包含多场行业领袖专题讨论,约150人共聚一堂。
这是众多计划中的首场活动,未来将持续举办更多社区聚会。
会员免费,加入条件?
条件简单,只要从事游戏营销或发行工作即可申请。我们会核实申请者身份,确保社区相关且有价值。
Games Growth Guild的目标?
目标是建立共享成长的文化。游戏营销和发行充满挑战,行业环境不断变化,常常让人感觉在重复造轮子。
如果公会能帮助工作室避免重复错误,帮助团队更早发现新策略,并促进跨公司友谊,那就是成功。长远来看,希望这里成为游戏营销最佳创意诞生、测试和分享的地方。
