Unity发布了其财年第三季度的财务报告,多个业务板块实现了温和但超预期的增长,包括Create Solutions和Grow Solutions。整体营收同比增长5%,达到4.71亿美元。
以下是主要数据:
1. 财务数据
营收:4.71亿美元(同比增长5%)
Create Solutions营收:1.52亿美元(同比增长3%)
Grow Solutions营收:3.18亿美元(同比增长6%)
净亏损:1.27亿美元,亏损率为27%。
2. 亮点解析
公司将Create Solutions营收增长3%归因于订阅收入的强劲增长,这部分增长被消费服务收入的下降所抵消,后者受产品组合调整影响。
Grow Solutions营收增长6%,主要得益于Unity广告网络的良好表现,但部分被其他Grow业务的同比下降所抵消。
Unity首席执行官兼总裁Matthew Bromberg称Create业务的进展“令人振奋”,剔除非战略性收入后,Create订阅软件业务同比增长13%,反映了产品质量和客户关系的根本改善。
他表示:“Unity一直致力于让技术普及化,目标是为每位软件开发者提供成为游戏开发者的工具和平台。这是我们的核心理念。人工智能的进步将助力我们强化并拓展这一使命。”
Bromberg指出,自Unity 6发布以来,注册下载量已超过940万,较上一季度增长42%;客户反馈问题减少22%。凭借提升的质量和功能,Unity报告称产品持续获得显著的市场动力和采纳率。
公司表示:“第三季度业绩在营收和调整后EBITDA方面均显著超出预期,得益于Unity Vector AI和Create业务的持续强劲表现。随着消费者对互动娱乐的热情不断增长,Unity准备与之共同成长。”
展望未来,Unity预计下一报告期营收约为4.8亿至4.9亿美元,Grow业务将实现中个位数的环比增长,Create业务预计实现高个位数的同比增长。Bromberg还透露,Unity将全面投入扩展现实和增强现实领域,确保具备支持行业强劲增长的能力,预计2025年AR和VR头显出货量将增长38%(数据来源Seeking Alpha)。
上月,Unity发现了一个影响自2017年以来使用其开发工具制作游戏的“重大安全漏洞”。社区与倡导总监Larry Hryb澄清称“没有发现漏洞被利用的证据,也未对用户或客户造成影响。”
