宝可梦传说Z-A是该系列子系列的第二部作品,带领玩家回到2013年X与Y首次介绍的卡洛斯地区。
游戏背景设定在现代,围绕着光轮市的城市重建项目展开。整个游戏场景均位于此地,野生宝可梦会自发进行超级进化——一种让特定宝可梦短暂变身为更强形态的机制。
继传说:阿尔宙斯之后,Z-A颠覆了传统宝可梦玩法,引入了全新的战斗系统和战斗结构,使Game Freak能够测试可能应用于主线系列的新机制。
截至目前,Z-A在Metacritic上的评分为79,略低于前作阿尔宙斯的83分(发布评测时评分略高)。
动画风格冒险
与以往主线游戏不同,评论家发现Z-A在剧情上大量借鉴宝可梦动画,拥有丰富多样的角色和多条支线故事,与主线任务并行。
VG247的Lottie Lynn在四星评价中指出:“Z-A的剧情感觉就像宝可梦电影,这并非坏事。”她认为这与传统“成为宝可梦冠军并完成图鉴”的主线剧情形成了鲜明对比,尽管教程略显拖沓,但剧情节奏良好,且敢于引入众多角色。
VGC的Jordan Miller给予五星评价,认为游戏“成功捕捉了动画中小智一行人到新城市,观察居民与宝可梦和谐共处的感觉。如果传说Z-A的任何元素成为标准,野生宝可梦在城镇共存必定名列前茅。”
Eurogamer的Chris Tapsell则认为Z-A是《剑盾》、《传说:阿尔宙斯》和《朱紫》的“混合体”,并称其拥有系列标志性的怪诞幽默和奇特角色,是一款充满乐趣的作品,但也存在规模较小、重复性较高的问题。
实时战斗系统
继阿尔宙斯对捕捉机制的革新,Z-A将传统回合制战斗替换为实时战斗,训练师和宝可梦可独立行动。技能不再受PP限制,而是采用冷却时间,玩家可自由使用。
GamesRadar的Catherine Lewis在四星评价中表示,虽然需要时间适应,但掌握后战斗策略性强且充满乐趣。她提到新增的“陷阱技能”如尖刺和漩涡,以及伏特替换和U形转弯等技能,使战斗更具深度和战术性,整体战斗节奏快且流畅,颇具动画感。
VGC的Middler认为这一创新可能会引发粉丝分歧,尤其是习惯回合制的玩家。VG247的Lynn指出传统机制依然存在,玩家需要合理搭配技能以保证持续攻击能力。
Eurogamer的Tapsell认为战斗机制虽有创新,但有时会陷入按键狂按等待冷却的重复状态,整体还可更深入。
捕捉与野生区域
虽然战斗是核心,捕捉宝可梦依然重要。野生宝可梦分布在城市中的“野生区”,模拟自然栖息地,但多为小型公园、街区或工地。
Nintendo Life的Alana Hagues给出7分评价,认为野生区限制了探索和发现的乐趣,缺乏多样性。超级进化的回归缓解了一些问题,但她怀念在新地点发现宝可梦的惊喜感。
超级进化与新战斗系统紧密结合,特别是“流浪超级进化”战斗,即野生宝可梦在无训练师情况下变形。Lynn形容这些遭遇是宝可梦最接近“魂系列”风格的战斗。
这些战斗节奏快且激烈,尽管实时战斗机制有缺陷,但仍是Z-A最受欢迎的部分。Hagues认为这类战斗类似MMORPG的团队副本,需要观察攻击模式、躲避、利用弱点并进行超级进化,增加了战斗策略层次。
不过Tapsell认为超级进化机制虽有趣,但因环境重复和结构僵硬,后期体验略显乏味。
光轮市限定探索
与X和Y不同,Z-A仅限于探索卡洛斯地区的中心——光轮市。这一巴黎风格大都市的设定令部分评论家认为限制了游戏的潜力。
Hagues称赞城市密度和丰富的巷弄生活,但也指出城市较为紧凑,五小时内即可探索完毕,野生区虽逐步解锁,但整体缺乏惊喜。
夜间的战斗区分布于城市各处,供训练师参加Z-A皇家赛,但Tapsell认为重复性较高,视觉纹理单调,导致游戏后期变成无趣的刷怪过程。
GamesRadar的Lewis认为光轮市虽非传统意义上的宝可梦旅程,却提供了不同类型的冒险,真实展现了宝可梦世界的城市生活氛围,满足了许多玩家对宝可梦世界生活的幻想。
画面表现平平
许多评论家指出,尽管角色和宝可梦动画有所提升,城市建筑的画面和纹理表现仍显单调乏味。
Hagues表示光轮市虽有美景,但整体显得死气沉沉,缺乏阿尔宙斯水彩画风的独特感。她质疑为何窗户和阴影仍是平面纹理,整体画质提升有限。
VGC的Middler称Z-A是“典型的任天堂Switch游戏,附带Switch 2补丁”,光轮市细节不足,纹理重复,似乎为了适配硬件性能被缩减。
Lynn也指出画面和性能是现代宝可梦游戏的短板,尽管如此,游戏氛围和战斗设计仍然令人享受。
值得一提的是,Z-A在性能表现上优于《朱紫》,在Switch 2上能稳定运行60帧,加载速度也较快,表现令人满意。
总体评价
作为传说系列的第二部作品,Z-A虽然存在不足,但让评论家对宝可梦未来充满期待。
VG247的Lynn认为传说系列是Game Freak尝试新玩法的实验场,Z-A成功将超级进化重新带入核心,回归老地区,并几乎实现了战斗机制的革新。
Eurogamer的Tapsell将Z-A视为“桥梁游戏”,虽有局限,但概念极具潜力,令人期待未来作品。
Nintendo Life的Hagues则认为游戏因局限于单一地点而失去部分宝可梦魔力,尽管战斗系统出色,整体仍只是“不错”的作品。