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KeepDriving荣获DevGAMM大奖-独立游戏盛会精彩回顾

发布时间:2025-11-12 08:59:25 来源:DVG整理 编辑:阿竹
速览瑞典独立游戏《Keep Driving》在DevGAMM大奖赛中荣获最高奖项,彰显了像素风管理类RPG的魅力。此次赛事吸引了来自全球的独立开发者,展现了多款优秀作品的创新与实力。

瑞典工作室YCJY Games开发的像素风管理类RPG《Keep Driving》,以公路旅行参加音乐节为主题,于周五晚间获得了DevGAMM大奖赛的最高奖——大奖。

该工作室获得了2万美元奖金,此次比赛总奖金池为13.5万美元,面向独立开发者和小型工作室开放。共有15款游戏获奖,包括Julian Cordero和Sebastian Valbuena的《Despelote》(叙事卓越奖)、Kaizen Game Works的《Promise Mascot Agency》(Epic Games Store独立聚焦奖)以及Lichthund的《Rockbeasts》(音效卓越奖)。

Kaizen Game Works获得了Epic Games Store独立聚焦奖 | 图片来源:DevGAMM

FLAT28 Collective的《Glasshouse》荣获开发者选择奖,Platypus Entertainment与Ytopia合作的《Misery》获得社区投票奖。此次活动共有63个提名作品,从610个参赛作品中选出。

颁奖典礼紧随为期两天的DevGAMM里斯本大会,今年吸引了1122名参与者。大会开场由Xbox项目组合及计划总经理Chris Charla发表演讲,列举了开发者在游戏发布时常见的七大错误。超过60位演讲嘉宾进行了主题演讲和工作坊,包括Clair Obscur: Expedition 33音频主管Raphaël Joffres,活动中展示了80款游戏。

DevGAMM里斯本参与者中,44%来自葡萄牙,7%来自英国,5%来自波兰,5%来自西班牙,女性占比约33%。

KeepDriving荣获DevGAMM大奖

今年DevGAMM里斯本大会之前,于11月3日至4日举办了首届马德拉游戏峰会,规模较小,面向游戏行业领导者。GamesIndustry.biz编辑Lewis Packwood主持了与Ustwo Games CEO Maria Sayans、Colossal Order CEO Mariina Hallikainen及FunPlus CBO Chris Petrovic的炉边谈话,峰会还包括Bossa Studios CEO Henrique Olifiers、TinyBuild CEO Alex Nichiporchik及Bright Gambit联合创始人Tim Browne等人的演讲和工作坊。

以下为上周DevGAMM大奖赛获奖名单(按字母顺序):

Battle Cars: Nitro PvP Shooter(TinyBytes)– Aptoide游戏改变者奖

Breathedge 2(RedRuins Softworks)– 最受期待游戏

Crowded – A Crow Citybuilder(Nestwork Games)– Astra Logical最佳系统与策略独立游戏

DDoD(The Future Entertainment Company)– TinyBuild最佳独立游戏

Despelote(Julian Cordero和Sebastian Valbuena)– 叙事卓越奖

Drop Duchy(Sleepy Mill Studio)– 游戏设计卓越奖

Glasshouse(FLAT28 Collective)– 开发者选择奖

Hell Maiden(AstralShift)– 葡萄牙最佳游戏

Keep Driving(YCJY Games)– 大奖

Misery(Platypus Entertainment x Ytopia)– 社区投票奖

Promise Mascot Agency(Kaizen Game Works)– Epic Games Store独立聚焦奖

Rockbeasts(Lichthund)– 音效卓越奖

Stretchmancer(Triangle Wave)– 最佳创新奖

Tukoni: Forest Keepers(Dream Operator)– 视觉艺术卓越奖

What the Clash?(Triband)– 最佳移动游戏

DevGAMM大奖赛展示了全球独立游戏开发者的多样创意与实力,《Keep Driving》凭借其独特的像素艺术和管理玩法脱颖而出,成为本届盛会的焦点。此次活动不仅促进了开发者交流,也为玩家带来了丰富的游戏体验。

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