瑞典工作室YCJY Games开发的像素风管理类RPG《Keep Driving》,以公路旅行参加音乐节为主题,于周五晚间获得了DevGAMM大奖赛的最高奖——大奖。
该工作室获得了2万美元奖金,此次比赛总奖金池为13.5万美元,面向独立开发者和小型工作室开放。共有15款游戏获奖,包括Julian Cordero和Sebastian Valbuena的《Despelote》(叙事卓越奖)、Kaizen Game Works的《Promise Mascot Agency》(Epic Games Store独立聚焦奖)以及Lichthund的《Rockbeasts》(音效卓越奖)。
Kaizen Game Works获得了Epic Games Store独立聚焦奖 | 图片来源:DevGAMM
FLAT28 Collective的《Glasshouse》荣获开发者选择奖,Platypus Entertainment与Ytopia合作的《Misery》获得社区投票奖。此次活动共有63个提名作品,从610个参赛作品中选出。
颁奖典礼紧随为期两天的DevGAMM里斯本大会,今年吸引了1122名参与者。大会开场由Xbox项目组合及计划总经理Chris Charla发表演讲,列举了开发者在游戏发布时常见的七大错误。超过60位演讲嘉宾进行了主题演讲和工作坊,包括Clair Obscur: Expedition 33音频主管Raphaël Joffres,活动中展示了80款游戏。
DevGAMM里斯本参与者中,44%来自葡萄牙,7%来自英国,5%来自波兰,5%来自西班牙,女性占比约33%。

今年DevGAMM里斯本大会之前,于11月3日至4日举办了首届马德拉游戏峰会,规模较小,面向游戏行业领导者。GamesIndustry.biz编辑Lewis Packwood主持了与Ustwo Games CEO Maria Sayans、Colossal Order CEO Mariina Hallikainen及FunPlus CBO Chris Petrovic的炉边谈话,峰会还包括Bossa Studios CEO Henrique Olifiers、TinyBuild CEO Alex Nichiporchik及Bright Gambit联合创始人Tim Browne等人的演讲和工作坊。
以下为上周DevGAMM大奖赛获奖名单(按字母顺序):
Battle Cars: Nitro PvP Shooter(TinyBytes)– Aptoide游戏改变者奖
Breathedge 2(RedRuins Softworks)– 最受期待游戏
Crowded – A Crow Citybuilder(Nestwork Games)– Astra Logical最佳系统与策略独立游戏
DDoD(The Future Entertainment Company)– TinyBuild最佳独立游戏
Despelote(Julian Cordero和Sebastian Valbuena)– 叙事卓越奖
Drop Duchy(Sleepy Mill Studio)– 游戏设计卓越奖
Glasshouse(FLAT28 Collective)– 开发者选择奖
Hell Maiden(AstralShift)– 葡萄牙最佳游戏
Keep Driving(YCJY Games)– 大奖
Misery(Platypus Entertainment x Ytopia)– 社区投票奖
Promise Mascot Agency(Kaizen Game Works)– Epic Games Store独立聚焦奖
Rockbeasts(Lichthund)– 音效卓越奖
Stretchmancer(Triangle Wave)– 最佳创新奖
Tukoni: Forest Keepers(Dream Operator)– 视觉艺术卓越奖
What the Clash?(Triband)– 最佳移动游戏